Macit ovat liian heikkoja virtuaalitodellisuuteen

Yrityksen Macit omena niitä ei tunneta tarjoamansa erittäin korkeasta prosessointitehosta, mutta ei myöskään poikkeuksellisesta graafisesta suorituskyvystä, ja tämä maksaa omistajille mahdollisuuden ostaa kypärä virtuaalitodellisuus kuin Oculus Rift.

Äskettäisessä haastattelussa perustaja Oculus VR, Palmer Luckey sanoi, että vaikka hänen johtamansa yritys on aikonut tehdä virtuaalitodellisuusohjelmistonsa yhteensopivaksi Apple Macien kanssa, heillä ei ole tarpeeksi tehokkaita näytönohjainkortteja tukemaan sitä.

Palmer Luckey sanoi että pallo on Applen kentällä ja vain he voisivat tarjota käyttäjille mahdollisuuden ajaa ohjelmistoja virtuaalitodellisuuteen, yritys suosittelee näytönohjainkortteja NVIDIA GTX 970 tai AMD 290.

Jopa kalleimmissa Mac Proissa ei ole tarpeeksi tehokkaita näytönohjainkortteja käyttämänsä ohjelmiston järjestelmävaatimuksiin Oculus Rift, joten ainoa ratkaisu niille, jotka haluavat ostaa tämän järjestelmän, on ostaa tehokas PC.

Raakapiirtokustannuksista: perinteinen 1080p-peli 60 Hz:llä vaatii 124 miljoonaa varjostettua pikseliä sekunnissa. Sitä vastoin Rift toimii 2160 × 1200 taajuudella 90 Hz jaettuna kahteen näyttöön ja kuluttaa 233 miljoonaa pikseliä sekunnissa. Oletussilmäkohdeasteikolla Riftin renderöintivaatimukset ovat paljon korkeammat: noin 400 miljoonaa varjostettua pikseliä sekunnissa. Tämä tarkoittaa, että pelkillä raakarenderöintikustannuksilla VR-peli vaatii noin kolminkertaisen GPU-tehon verrattuna 3p-renderöintiin.

Koska virtuaalitodellisuus alkaa olla yhä kiinnostavampaa käyttäjille, monet ihmiset arvostelevat Applen käyttäjiä, jotka eivät voi nauttia näistä järjestelmistä riittämättömästi toimivilla Maceilla.

Tietysti Apple voisi tarjota mahdollisuuden ostaa tehokkaampia näytönohjainkortteja Mac Pron kanssa, mutta on erittäin epätodennäköistä, että kortit MacBook tai iMac tarjoaa pian virtuaalitodellisuusohjelmistoon tarvittavan prosessointitehon.