Top 3 vanhaa ja oudointa vempainta

 Jokainen meistä suhtautuu kaikkiin markkinoille ilmaantuviin uusiin asioihin vastahakoisesti, joko siksi, että ne vaikuttavat oudolta tai hyödyttömiltä, ​​triviaalilta jne.

On monia vempaimia, jotka eivät ole edes lähteneet prototyyppivaiheesta tai jotka eivät ole onnistuneet vakuuttamaan teknologian kuluttajia ostamaan niitä. Lähinnä siksi, että ne ovat outoja ja hyödyttömiä. 

Tässä on mitä se tulee olemaan 3 oudointa vempaintai.

Avegant Glyph

Olet ehkä kuullut tästä vempaimesta, joka on periaatteessa viime vuonna kehitetty valtava kuuloke. Mitä tämä gadget tekee? Työnnät television kasvoillesi, koska vempain näyttää massiivista kuulokeparia, jotka putosivat silmiisi.

Maksat siis 700 dollaria saadaksesi katseesi kiinni televisioon, kirjaimellisesti puhuen. Vaikutus on samanlainen kuin katsoisi 60 tuuman televisiota 3 metrin päästä.. Ilmeisesti hinta ja tuotetta kokeilijoiden mainitsema outo tunne estivät siitä muodostumasta menestyvä laite.

Nintendo Virtual Boy

Kyllä, kyse on vuonna 1995 ilmestyneestä gadgetista, joka voisi muistuttaa mitä tahansa muita nykypäivän VR-kuulokkeita.

Nintendolaiset yrittivät tuottaa tätä laitetta vuonna 1995 haluten tarjota mukaansatempaavan peli- ja 3D-kokemuksen. Se oli täydellinen epäonnistuminen, koska kokemus oli kaikkea muuta kuin mielenkiintoinen, mutta jopa outo, käyttämällä minimalistista musta-punaista grafiikkaa.

Koska teollisuus ei ollut vielä kehittänyt teknologioita, joita tarvitaan virtuaalitodellisuuden tekemiseen todella "virtuaaliksi", Nintendo Virtual Boylla ei ollut mahdollisuutta menestyä. Yleisö otti gadgetin vastaan ​​hyödyttömänä leluna, joten se jäi vain muistoksi innovaatiosta, joka johtaisi 20 vuotta myöhemmin todelliseen virtuaalitodellisuuteen.

Sega aktivaattori

Yksi laitteista, joiden tarkoituksena oli muuttaa tapaamme olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa, oli Sega Activator.

Sega Activator oli vanhan videopeliyhtiön vuonna 1993 julkaisema laite. Laite oli eräänlainen muovinen ympyrä, jossa oli kaikenlaisia ​​liikkeentunnistusantureita. Käyttäjän piti pysyä ympyrän sisällä ja kävellä kääpiöllä, kääntyä, hypätä jne. hallitakseen hahmoa pelissä.

Koska tekniikka oli tuolloin sellainen kuin se oli, Sega Activator ei havainnut tarkasti käyttäjän liikkeitä ja usein pelaajien piti kääntyä selkä näyttöä vasten suorittaakseen tietyn liikkeen.