Test d'Avatar pour iPhone/iPod Touch

687281_2-300x200 3 jours avant la sortie officielle du film Avatar celui de James Cameron Gameloft a sorti le jeu iPhone/iPod Touch basé sur le célèbre film. L'action dans le jeu est une sorte de prélude avant le film, rien dans le jeu n'est copié de la version sur grand écran, toute l'action se déroule dans une période antérieure à celle du film, la fin faisant pratiquement le lien entre le jeu et le film. Il semblerait que Gameloft ait eu accès aux ressources utilisées pour le tournage du film, notamment aux voix de certains acteurs apparaissant dans le jeu iPhone. Côté graphisme, le jeu utilise le même moteur 3D que le jeu Héros de Sparte, à l'exception de quelques améliorations et éléments graphiques spécialement ajoutés pour les détenteurs de 3GS.

Avatar propose aux joueurs un large éventail d'actions pouvant être réalisées avec le héros : sauter de plateforme, se balancer, grimper et quelques combats dans les premiers niveaux du jeu, d'une manière beaucoup plus réaliste que dans Hero of Sparta. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu vous devrez vaincre plusieurs types d'ennemis, dont des boss assez forts, vous aurez la possibilité de faire des quêtes pour les habitants des villages que vous traversez, et dans certaines missions ou missions vous devrez faire vous serez aidé par une banshee. Côté contrôle, vous utiliserez un joystick virtuel affiché sur le côté gauche de l'écran et les boutons sur le côté droit pour attaquer, sauter, etc.

Le scénario s'étend sur 15 chapitres avec une durée de jeu estimée à 7 heures, ce qui est extrêmement considérable pour un jeu iPhone. C'est un jeu pour les amateurs de RPG plutôt bien réalisé, espérons juste que le film sera tout aussi bon.

Si vous souhaitez acheter le jeu, vous pouvez le faire pour 9.99 $ sur l'AppStore américain. ici et pour 7.99 € sur l'AppStore RO ici.