PowerVR SGX545 va révolutionner l'iPhone

Cet été, à la grande déception de beaucoup, Apple introduit un nouveau modèle de iPhone pour lequel la plupart des nouveautés concernaient le domaine du matériel. La déception est venue parce que dans les semaines précédant le lancement du nouveau modèle, différentes versions de conception du nouveau terminal sont apparues sur Internet, différentes améliorations y ont été apportées, mais très peu de tout ce qui avait été spéculé jusqu'au lancement s'est réalisé, Apple mener une très bonne campagne de relations publiques qui a caché ce qu'ils allaient produire. Alors le nouveau iPhone il avait un processeur beaucoup plus puissant, un meilleur appareil photo, mais peut-être plus important encore, une puce graphique beaucoup plus puissante qui allait faire de l'iPhone l'appareil de jeu mobile préféré de nombreux utilisateurs, mais aussi le terminal sur lequel de nombreuses entreprises manufacturières se concentreront. de jeux.

La puce graphique actuelle sur iPhone(qui a ensuite été introduit le iPod Touch 3G) porte le nom de PowerVR SGX535 et a donné l'opportunité aux entreprises créant des jeux pour iPhone / iPod Touch pour créer des jeux de plus en plus complexes et réels cet automne/hiver en phase avec les nouveaux graphismes. Tout va bien, mais la société qui produit cette puce a travaillé dur et a déjà sorti une nouvelle puce. PowerVR SGX545, beaucoup plus puissant que celui de l'iPhone et qui apporte également une nouvelle série d'améliorations et de fonctionnalités, parmi lesquelles : la prise en charge de DirectX 10.1(il n'y a que quelques jeux PC qui ont implémenté cette technologie), ES 2.x, Open GL 3.2 et bien d'autres encore. On dit que cette puce est si puissante qu'elle est capable de contenir de la 3D sur des écrans HD avec un framerate élevé. Dans ces conditions, je soupçonne que le nouvel iPhone prendra en charge le visionnage de films HD et que nous verrons enfin le flash tant attendu.

Voici les caractéristiques de la nouvelle puce :

* Prise en charge de l'API DirectX10.1
* Prise en charge améliorée des shaders de géométrie DirectX10
* Prise en charge de l'assembleur de données DirectX10 (génération d'ID de sommet, de primitive et d'instance)
* Prise en charge du tableau de ressources cible de rendu
* Prise en charge complète et arbitraire de deux textures
* Prise en charge complète du filtrage pour les types de texture F16
* Prise en charge de tous les formats de texture mandatés par DirectX10
* Échantillonnage à partir de surfaces MSAA non résolues
* Prise en charge du Gamma sur les pixels de sortie
* Couverture dépendante de la commande basée sur AA (lignes anticrénelées)
* Rastérisation de ligne améliorée

* Prise en charge de l'arrondi au plus proche pour les mathématiques à virgule flottante
* Prise en charge complète des entiers 32 bits (comprend l'addition, la multiplication et la division)
* Émulation entière 64 bits
* Prise en charge des textures 3D
* Prise en charge des tailles maximales d'image 2D et 3D spécifiées dans le profil complet.

C'est une liste extrêmement longue de fonctionnalités et je pense que si la puce actuelle est capable de reproduire le iPhone le célèbre moteur graphique Unreal 3 Engine utilisé dans certains des jeux les plus vendus au monde, donc si la nouvelle puce est aussi puissante qu'elle le prétend, je m'attends à jouer à un Crysis sur lui (je plaisante bien sûr).

Le nouveau visage va révolutionner iPhone et je dis cela parce que l'entreprise qui le produit est détenue à 10 % par Apple et jusqu'à ce que j'entende parler de ce nouveau visage, j'étais fermement convaincu que c'était le nouveau iPhone il ne jettera que quelques firmaments devant nous, mais j'ai maintenant le pressentiment qu'il sera bien plus fort que cela.