Méthodes pour lutter contre le piratage des applications

Certains d'entre vous s'en souviennent probablement l'article dans lequel nous parlions du phénomène de piratage d'applications pour iPhone / iPod Touch et les montants auxquels les pertes du Apple mais aussi des développeurs. Ensuite, nous avons longuement parlé de ce que le piratage signifie pour la soi-disant usine à argent. Apple mais aussi pour les développeurs qui perdent des heures de leur vie à essayer de créer les meilleures applications possibles pour les utilisateurs iPhone / iPod Touch.

Je vais maintenant parler de 2 méthodes par lesquelles ces développeurs ont réussi à protéger leur investissement même si leurs applications ont été crackées sans trop d'effort et distribuées dans le monde entier via des sites comme AppTrackR, par exemple. La première méthode est l'introduction de bannières publicitaires uniquement dans les applications crackées, cela se fait en entrant un code dans l'application qui affiche les bannières respectives uniquement dans les applications crackées, celles achetées légalement restant sans bannière. Cette méthode a été utilisée avec succès par Tapuleux qui a réussi à récolter pas moins d'un million de dollars par mois grâce aux bannières respectives et une autre moitié grâce aux ventes réalisées à l'intérieur du jeu. Je dois admettre qu'il s'agit de sommes colossales obtenues en profitant du phénomène de la piraterie.

La deuxième méthode concerne les achats intégrés, pratiquement certains développeurs le laissent entrer AppStore d'une version gratuite de l'application ou d'une version nettement moins chère mais qui contient beaucoup moins d'éléments que si elle avait coûté nettement plus cher, éléments qui peuvent être achetés directement depuis l'application par ceux qui le souhaitent. Les achats intégrés deviennent une méthode de plus en plus utilisée par les développeurs car c'est l'un des moyens les plus sûrs de gagner de l'argent avec les applications, beaucoup plus rentable que l'ajout de bannières, par exemple, des bannières qui ne sont pas vraiment sûres, comme détaillé dans l'article. cette.

Apple marre des pertes, les développeurs en ont marre des pertes et je suis sûr que ces 2 méthodes, surtout la dernière, seront appliquées à une échelle bien plus large dans les temps à venir. En fin de compte, que cela nous plaise ou non, nous finirons par dépenser de l'argent en applications.