Les premières applications flash acceptées dans l'AppStore

Adobe a présenté ces derniers jours quelques information rapports officiels sur la situation financière de l'entreprise pour le 3ème semestre 2010 et l'entreprise a enregistré une augmentation de 42% de ses revenus, atteignant près d'un milliard de dollars. Entre autres choses, le président d'Adobe, présent à la conférence, a également évoqué la situation du lecteur Flash pour terminaux mobiles, affirmant qu'actuellement l'entreprise travaille à améliorer les performances de la plupart des systèmes d'exploitation sur terminaux mobiles. Bien entendu, iOS n’en fait pas partie, car Apple a une politique stricte contre l’implémentation du flash dans son système d’exploitation.

Il y a 2 semaines, Apple a donné un communiqué communiqué de presse annonçant qu'il modifie les règles d'acceptation des applications dans l'AppStore et permet aux développeurs de créer des applications dans d'autres langages de programmation et de les porter sur celui utilisé par Apple. Adobe a créé une suite de programmes exactement pour cela et il y avait pas mal de développeurs avec des applications créées mais qui ne pouvaient pas être soumises à l'AppStore en raison des règles imposées par Apple lors de la sortie d'iOS 4. Avec le changement de ces règles, ces développeurs a soumis les applications à l'AppStore et Apple les a acceptées, de sorte que maintenant dans l'AppStore nous avons des applications réalisées en flash et transformées dans le langage accepté par Apple.

Malheureusement, je ne sais pas ce que sont ces applications, mais si je le découvre, je vous le ferai savoir, de toute façon c'est un grand pas en avant fait par Apple et peut-être qu'un jour on trouvera une méthode pour exécuter du flash natif dans iOS.