La plateforme Android génère des revenus bien inférieurs à ceux d'iOS pour les développeurs d'applications

John Carmack, le fondateur d'id Software, a fait quelques AFFIRMATIONS assez intéressant il y a quelques jours concernant les plateformes Android et iOS. Il raconte comment lors de la dernière conférence Quakecon, il a interrogé les membres participant à une session où il était l'orateur sur les terminaux qu'ils possèdent. Dans la salle, il y avait autant de propriétaires de terminaux Android que de terminaux iOS, ce qui montre à quel point cette plateforme s'est développée, mais c'est normal étant donné qu'il existe des dizaines de terminaux pour elle. Lorsqu'il a demandé combien de personnes avaient dépensé 20 $ pour un jeu de l'AppStore/Android Market, la situation a changé, les propriétaires de terminaux iOS étant plus nombreux à répondre par l'affirmative que les propriétaires d'Android.

Tous les six mois, j'examinais la portée d'Android et je décidais s'il était temps de commencer à vraiment l'examiner... Lors de la dernière Quakecon, j'ai répondu à un sondage à main levée, et c'était intéressant de voir comment presque autant de personnes possédaient un appareil Android qu’un appareil iOS. Mais quand j'ai demandé combien de personnes avaient dépensé 20 dollars pour un jeu dans la boutique Android, il y avait une grande différence. Vous ne gagnez tout simplement pas d'argent dans l'espace Android comme dans l'espace iOS.

Pour lui, les choses sont aussi simples que possible, iOS est une plateforme générant des revenus conséquents et Android ne l’est pas. Les propriétaires de terminaux avec iOS achètent des jeux et les propriétaires de terminaux Android ne le font pas. Pour les développeurs, tout se résume à l'argent car personne ne travaille gratuitement et c'est normal d'être comme ça. Android n’attire actuellement pas suffisamment de payeurs, contrairement à iOS. Je suis sûr que de nombreux développeurs pensent la même chose, et c'est un gros inconvénient pour Google, qui pour l'instant ne parvient pas à augmenter les revenus des développeurs.

Nous avons gagné plus d’argent que ce à quoi les gens pourraient s’attendre grâce au Doom RPG. C'est juste amusant de développer sur iOS. Nous montrions aux gens sur quoi nous travaillions et ils disaient : « Oh, quand vas-tu expédier ça ? Et je disais "le mois prochain" et ils disaient "Aww, je veux travailler sur un titre iPhone". Il est difficile de prendre une décision commerciale rationnelle en disant que je veux prendre des ressources d'autre chose et les consacrer à ceci. Nous avons en fait embauché une personne pour être notre responsable Android, mais il semble qu'il va rester bloqué sur le développement iOS !