Mise à jour d'Angry Birds Rio 1.2.2 et entretien avec le PDG de Rovio sur l'avenir de l'entreprise

Angry Birds Rio La version 1.2.2 est disponible dès ce soir sur l'App Store, les développeurs du jeu implémentant pas moins de 15 nouveaux niveaux pour les joueurs. La mise à jour contient également quelques corrections de bugs pour la version précédente mais aussi de nouveaux succès ainsi qu'un combat de Boss. Angry Birds Rio a été spécialement conçu pour le film artistique Rio sorti au printemps de cette année et le jeu est disponible dans l'App Store pour seulement 0.79 € pour iPhone/iPod Touch.

En passant en revue la mise à jour, je vous rappelle que cette semaine EA Games a acquis la société Pop Cap Games pour 650 millions de dollars en espèces, 100 millions de dollars en actions plus 550 millions de dollars supplémentaires qui seraient payés s'ils atteignaient certains seuils de vente. Le PDG de Rovio a révélé qu'EA Games et plusieurs autres sociétés étaient intéressées par l'acquisition de Rovio et du jeu Angry Birds, mais l'année dernière, le PDG de Rovio a refusé de vendre l'entreprise et cette année, il considère que sa valeur est supérieure à celle de Jeux de casquettes pop. Même s'il ne propose qu'un seul jeu, Rovio prépare plusieurs autres projets intéressants en dehors de l'industrie du jeu, mais n'ayez crainte, nous aurons beaucoup de nouvelles pour Angry Birds. Voici ce qu'il a déclaré Eurogamer PDG de Rovio :

Je ne dirais pas qu'EA nous a approché avec une quelconque offre – nous avons évidemment discuté avec de nombreuses sociétés différentes", a déclaré Heijari à Eurogamer.

Il y a environ un an, à l'été 2010, Angry Birds connaissait déjà un certain succès. À ce stade, cela a commencé à ressembler à une propriété intellectuelle vraiment, vraiment réalisable et souhaitable. Nous avons donc reçu de nombreuses demandes de la part de nombreuses parties différentes. Mais nous avions pour objectif stratégique global de développer cette société et de nous lancer dans différents domaines d'activité au-delà des jeux. Je ne pense pas qu'il y ait jamais eu de discussion vraiment pertinente sur la question de savoir si quelqu'un allait nous acheter. Bien sûr, comme toute entreprise, si le prix est correct, ha !" il s'est excalmé. Mais nous avons placé la barre assez haut dès le début, car nous pensons vraiment que nous avons beaucoup d'opportunités avec notre licence Angry Birds et qu'il y a beaucoup de créativité au sein du studio au-delà d'Angry Birds. Ici, il n’a jamais été une stratégie de tirer profit rapidement de quiconque vient nous brandir une liasse de billets. "Mais la valorisation, de notre point de vue, se situe quelque part, je ne sais pas, peut-être au nord de PopCap.

Beaucoup de gens regardent notre jeu et se demandent : "Pour qui ces gars-là se prennent-ils avec leur seul titre ?" Il se passe beaucoup de choses différentes, nous avons beaucoup de choses différentes en préparation. Nous avons déjà une assez grande portée avec ce seul titre. Nous souhaitons désormais tirer parti de cette portée et proposer davantage d’expériences sociales et de jeux plus agréables à un public déjà établi. Ne pas dire de traire les titres d'Angry Birds aussi longtemps qu'ils le peuvent, mais de créer réellement des personnages et des propriétés durables et de construire une marque vraiment massive à partir d'Angry Birds.

C'est énormément d'argent ! a déclaré Heijari à propos de l’accord de 1.3 milliard de dollars. "Mais si l'on considère où se situe la croissance à l'heure actuelle, évidemment les consoles ne meurent pas, les jeux sur PC ne vont pas disparaître du jour au lendemain - la croissance actuelle, la dynamique, se situe dans les jeux sociaux et mobiles.

EA a définitivement pris des mesures, je ne dirais pas agressives, mais assez audacieuses pour prendre davantage pied dans de nouveaux domaines. Je ne vois cela ni comme négatif ni comme positif, c'est évidemment une décision vraiment très stratégique de la part d'EA.

Si vous regardez la valorisation, Zynga vise une introduction en bourse d’un milliard de dollars. PopCap propose déjà de nombreux titres à succès qui sont toujours aussi performants, un catalogue massif de titres [and is] ne va probablement pas non plus ralentir dans la création de nouveaux jeux. Je ne sais pas, si le prix est correct pour EA, ha ha, alors il doit être correct !

Ce type d’étiquettes de prix montre simplement que la valeur est également perçue.