Gameloft accusé de surcharger ses propres développeurs travaillant sur des jeux pour iOS

Je suis sûr qu'il n'y a aucun joueur parmi vous qui n'a pas joué à au moins un des célèbres jeux sortis par la société Gameloft dans l'App Store. Comme derrière chaque success story il y a des gens qui souffrent, derrière la success story de la société Gameloft se cache une « armée » de développeurs qui travaillent parfois 14 heures par jour pour les jeux sortis dans l'App Store. Un site australien a publié une interview d'un développeur australien employé chez Gameloft qui a fait part des exigences imposées par l'entreprise aux salariés. Apparemment, les développeurs ont été contraints de travailler 14 heures par jour pour respecter les délais imposés par la direction de l'entreprise.

Certaines semaines, je travaillais 100 à 120 heures par semaine. Commencer à 9h30, rentrer à la maison à 2h30, puis revenir au bureau à 8h30 pour reprendre le travail n'était pas inhabituel. Il y avait d'autres moments où j'étais rappelé au bureau à 11h30 par le producteur du studio, pour rentrer chez moi à 2h30 du matin. "C'était après avoir travaillé quatre semaines consécutives de quatorze heures par jour - y compris les week-ends – que j’ai réalisé que je devais démissionner.

Apparemment, des contrats très courts ont été imposés aux salariés pour le développement des jeux, mais les informations fournies par les patrons locaux ne correspondaient pas à celles fournies par ceux du siège de Gameloft en France. En Australie, les développeurs ont travaillé en permanence pour produire certains jeux le plus rapidement possible et ont finalement découvert qu'il leur restait quelques bonnes semaines avant le lancement officiel du jeu sur l'App Store. L'histoire de l'ancien employé de Gameloft a été corroborée par d'autres qui ont démissionné avant lui, mais l'entreprise n'a pas souhaité faire d'annonce publique sur ce scandale.

Vous pouvez retrouver l'interview complète ici et vous y retrouverez le "visage invisible" de Gameloft et probablement de bien d'autres éditeurs de logiciels. Gameloft ne serait pas la première et ne sera certainement pas la dernière entreprise à obliger ses salariés à travailler trop d'heures quotidiennement et on sait déjà qu'Apple applique les mêmes pratiques dans ses magasins physiques.