Voici à quoi les joueurs des plateformes iOS et Android dépensent leur argent

      Je vous ai dit que les jeux freemium génèrent plus d'argent pour les développeurs que les jeux payants, et tout réside dans le fait que les jeux freemium peuvent être téléchargés gratuitement, mais permettent l'achat d'objets virtuels via des achats intégrés. Il existe une multitude de jeux qui permettent cela et Flurry a analysé plus de 57 millions de téléchargements effectués par des utilisateurs du monde entier pour découvrir à quoi les joueurs dépensent leur argent. Il semble que dans les jeux, les joueurs dépensent le plus d’argent en objets consommables et non en objets durables. Par exemple, les utilisateurs achètent des balles, des engrais, des graines pour divers jeux et n'achètent pas d'objets virtuels qui ne sont pas consommés après une ou plusieurs utilisations.

Le graphique montre que plus des deux tiers de tous les articles achetés dans les jeux freemium iOS et Android sont des consommables, des biens que les utilisateurs épuisent. Mesuré autrement, environ la moitié de tous les dollars réels dépensés dans toutes les applications sont destinés à des éléments de jeu que les consommateurs ne conservent pas. D'après nos données, l'achat virtuel le plus populaire, qu'il s'agisse de consommables ou autres, concerne la monnaie du jeu « premium ». La monnaie premium peut être dépensée de différentes manières pour accélérer la progression dans un jeu donné, notamment en la convertissant en monnaie « grind », la principale monnaie que les consommateurs accumulent et utilisent dans le cadre du jeu normal (alias le « grind »). La monnaie premium, qui permet également aux consommateurs d'acheter des objets spéciaux qui ne peuvent généralement pas être acquis avec de la monnaie de « mouture » ordinaire, est censée « alléger la corvée » (c'est-à-dire permettre à un utilisateur d'avancer plus rapidement dans un jeu). Les jeux conçus en pensant aux objets consommables ont tendance à très bien monétiser. Pour les développeurs, cela offre le meilleur retour sur investissement sur les ressources de développement de jeux.

      Bien que nous parlions de biens virtuels qui ne peuvent pas être transformés en argent, les utilisateurs dépensent de l'argent réel pour les acheter et les développeurs gagnent très bien grâce à ce commerce. Infinity Blade, Pocket God, 9mm et bien d'autres jeux permettent aux utilisateurs d'acheter divers objets via des achats intégrés, et une bonne partie de ces objets sont consommés après la première ou la deuxième utilisation, ils deviennent donc inutiles. Dans l'image ci-dessus, nous avons également le ratio entre les consommables, les biens durables et les biens de personnalisation, et remarquons que les consommables sont de loin les plus achetés.

      Dans quelques années, toutes les applications seront gratuites et il faudra payer en jeu pour avoir toutes les fonctions.