Vidéo : Adobe Flash Player 11 et Air 3 apportent des jeux PC/console directement sur Mac OS X et iOS

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    Aujourd'hui, les gens d'Adobe annoncé le lancement de Flash Player 11 et Air 3, 2 programmes avec lesquels les développeurs de jeux ont pu porter leurs créations sur les plateformes iOS et Mac OS X sans trop d'effort. Ceux d'Adobe prennent le jeu comme exemple Machinarium sorti il ​​y a quelques semaines pour la tablette iPad, un jeu initialement développé au format flash mais porté pour iOS à l'aide des programmes de la société Adobe. Concrètement, grâce aux 2 nouvelles solutions logicielles, les développeurs pourront porter les jeux réalisés pour d'autres plateformes sur les plateformes iOS et Mac OS X, en conservant la qualité graphique et l'expérience de jeu.

Flash offre aux propriétaires de contenu le meilleur moyen de proposer à tous leurs utilisateurs leurs expériences les plus exigeantes, notamment des jeux, des vidéos premium et des applications sophistiquées basées sur les données, tandis que les outils HTML 5 tels qu'Adobe Edge et Dreamweaver sont idéaux pour créer des pages Web interactives. , des publicités enrichies, des microsites de marque et des applications mobiles à usage général.

     Voici les fonctionnalités de Flash Player 11 et Air 3 :

  • Graphiques 2D/3D accélérés : le rendu entièrement accéléré par le matériel pour les graphiques 2D et 3D permet des performances de rendu 1,000 10 fois plus rapides que celles de Flash Player 2 et AIR 60. Les développeurs sont en mesure d'animer des millions d'objets avec un rendu fluide à 2 images par seconde et d'offrir une qualité de console. jeux sur Mac OS, Windows et téléviseurs connectés. Une pré-version apporte ces mêmes capacités 3D et 3D accélérées aux plates-formes mobiles, notamment Android, Apple iOS et BlackBerry Tablet OS. Une version de production pour les plateformes mobiles est attendue dans un avenir proche. Pour des exemples de jeux XNUMXD pour Flash Player, visitezadobe.com/go/gaming.
  • Extensions natives AIR : grâce à la prise en charge de milliers de bibliothèques open source hautement optimisées, les développeurs peuvent exploiter des fonctionnalités logicielles et matérielles uniques, notamment l'accès aux données des appareils, le contrôle des vibrations, les magnétomètres, les capteurs de lumière, les doubles écrans et les communications en champ proche ( NFC) et plus encore. Les extensions natives permettent également aux développeurs d'intégrer plus profondément les applications AIR à d'autres logiciels d'entreprise.
  • Captive Runtime : les développeurs peuvent automatiquement empaqueter AIR 3 avec leurs applications pour simplifier le processus d'installation sur Android, Windows et Mac OS en plus d'Apple iOS. Les utilisateurs n'ont plus besoin de télécharger et de mettre à jour AIR séparément sur l'une de ces plates-formes, ni sur BlackBerry Tablet OS, qui inclut AIR intégré. De plus, grâce à l'option d'exécution captive, les développeurs peuvent gérer les mises à jour de version de leur application indépendamment des mises à jour générales d'AIR par Adobe.
  • Protection du contenu : le contenu vidéo premium peut désormais être protégé à l'aide d'Adobe Flash Access 3 sur toutes les plates-formes prises en charge, y compris la nouvelle prise en charge des plates-formes mobiles.
  • Qualité vidéo HD sur toutes les plates-formes : la vidéo HD à pleine fréquence d'images peut désormais être affichée dans les applications AIR sur les appareils Apple iOS à l'aide du décodage matériel H.264. Les applications riches sur les téléviseurs sont également capables de diffuser des vidéos HD avec un son surround 7.1 canaux.
    • Prise en charge de la location et des abonnements : grâce à la prise en charge d'Adobe Flash Access et d'Adobe Pass, les éditeurs de contenu peuvent profiter d'options de location et d'abonnement pour des modèles commerciaux plus flexibles et proposer du contenu TV Everywhere à plus de 80 % des abonnés américains à la télévision payante.
    • Compatibilité : la prise en charge 64 bits sur Linux, Mac OS et Windows garantit une expérience transparente avec les derniers navigateurs 64 bits.

    Les 2 programmes ne seront disponibles qu'en octobre et théoriquement après leur lancement nous devrions voir de plus en plus de jeux intéressants portés sur les plateformes Apple. En pratique, de nombreux jeux extrêmement populaires pourraient être transformés en applications pour iOS et Mac OS X et portés, et Machinarium est un bon exemple de jeu porté qui peut devenir extrêmement populaire dans l'App Store. Bien entendu, le processus de portage de tels jeux est long, nous ne verrons donc les effets du lancement des 2 programmes qu'en 2012.