Real Racing 3 - voici comment vous pourrez l'utiliser gratuitement et ce que vous devrez payer

  Je te l'ai dit hier Real Racing 3 sera sorti le 28 février sur l'App Store, et puis comme le titre sera disponible gratuitement pour les propriétaires d'iDevice. Ceux d'EA Games « adoptent » le modèle freemium dans l'espoir de générer plus de profit avec ces jeux, et l'expérience utilisateur en sera affectée. Ceux de Toucharcade ont eu l'occasion de tester le titre et bien que nous pourrons télécharger le jeu gratuitement depuis l'App Store, nous devrons malheureusement payer à certains moments, et ci-dessous j'expliquerai exactement comment fonctionne le mécanisme.

  Il existe deux types de devises dans le jeu : les dollars que vous gagnez en courant et les pièces d'or que vous recevez en achetant des achats intégrés ou en atteignant certains objectifs. Vous utilisez les dollars pour acheter de nouvelles voitures, pour réparer des voitures existantes ou pour effectuer les améliorations nécessaires. Vous utilisez les pièces d'or pour supprimer les délais imposés par les développeurs. Plus précisément, lorsque votre voiture est endommagée lors d'une course, vous devrez attendre quelques minutes pour la réparation, le délai variant en fonction de la pièce cassée et de la multitude de composants à réparer.

  De plus, pendant certaines périodes, vous devrez attendre lorsque vous souhaitez installer une mise à niveau dans la voiture ou lorsque vous souhaitez débloquer et acheter une nouvelle voiture. L'argent d'or supprime les périodes de temps, mais chaque minuteur nécessite le paiement d'une certaine somme d'argent, donc au milieu, c'est un investissement assez important pour terminer le jeu. Les délais fixés pour ces tâches sont raisonnables, mais ils perturberont le déroulement continu du jeu, de sorte que beaucoup seront tentés d'acheter des pièces d'or au lieu d'attendre.

  Pour être honnête, j'aurais préféré payer 6 € et avoir la liberté de faire ce que je veux, mais le modèle freemium génère plus d'argent et le système d'achats in-app est un peu plus difficile à exploiter, surtout si tout fonctionne de manière synchronisée. avec les serveurs EA Games.