Le montant d'argent dépensé en jeux pour la plateforme iOS dépasse le montant d'argent dépensé en jeux dédiés aux consoles portables

  Il y a quelques années, on disait que les jeux pour terminaux mobiles généreraient à terme plus d’argent que les jeux pour consoles portables et éventuellement les consoles classiques. Eh bien, une prédiction s’est réalisée, car les consommateurs ont fini par dépenser plus d’argent pour les jeux iOS que pour les jeux pour consoles portables. information viens de ceux d'Appannie qui comparent le quatrième trimestre 4 avec le premier trimestre 2012 et la différence entre les sommes dépensées est très grande, si vous regardez le graphique ci-dessus.

  • Google Play et iOS ont tous deux enregistré une croissance des téléchargements, des dépenses des consommateurs et de la part de marché de la base d'installation, tandis que les dépenses des consommateurs consacrées aux jeux portables ont en fait diminué.
  • iOS a dépassé l'ensemble du marché des jeux portables en termes de dépenses de consommation, Google Play le dépassant probablement au deuxième trimestre 2.
  • Les ordinateurs de poche optimisés pour les jeux ont connu des baisses significatives de leurs revenus et des livraisons de jeux packagés.

  PS Vita si Nintendo 3DS ils n'ont pas réussi à convaincre les consommateurs de dépenser de l'argent en ce début d'année, mais les choses sont normales, étant donné que les ventes chutent considérablement au cours des 3 premiers mois de chaque année. Néanmoins, si vous regardez le graphique, vous remarquerez qu'y compris au quatrième trimestre 4, période des vacances d'hiver, les sommes dépensées sur la plateforme iOS dépassent celles dépensées sur la plateforme console portable, signe que cette tendance ne changera pas. trop tôt.