iPhone 5S - les premiers benchmarks graphiques n'impressionnent pas

  In iPhone 5S Apple a implémenté une puce graphique PowerVR G6430 multicœur compatible avec la technologie Open GL ES 3.0, étant l’une des rares puces graphiques à en bénéficier. À iPhone 5, Apple affirme que nous devrions assister à un doublement de la capacité de traitement graphique, et les benchmarks que vous pouvez voir dans cet article le démontrent aussi clairement que possible. Pratiquement le nouveau visage graphique de iPhone 5S bénéficie de l'architecture Rogue conçue par PowerVR, et pour les détails techniques je vous dirige vers ceux d'Anandtech.

  En revenant au domaine des nombres, vous remarquerez que même si iPhone 5S a une puissance de traitement graphique très élevée, les benchmarks démontrent le fait que les utilisateurs pourraient trouver de bien meilleures performances dans les smartphones concurrents. Bien sûr, nous parlons de différentes puces graphiques et de différentes technologies, mais il semble qu'Apple ne réussisse pas à obtenir la suprématie en termes de performances graphiques, même si dans le cas du processus, nous parlons des meilleures performances du marché. Il est possible que le logiciel utilisé donne d'autres résultats après une mise à jour et la mise en œuvre de la compatibilité pour l'iPhone 5S, mais les chances sont faibles.

  Au total, l'iPhone 5S apporte cette augmentation de performances 2x par rapport à iPhone 5, est 2 fois plus rapide que iPhone 5C, mais dans de nombreux cas, il n'est pas plus rapide que les smartphones concurrents, mais tout dépend du benchmark et du type de test.