L'un des moteurs graphiques les plus utilisés pour iOS inclut la prise en charge des contrôleurs iOS 7 dédiés

  Unity Engine est l'un des moteurs graphiques les plus utilisés disponibles pour les jeux dédiés App Store, et depuis hier a officiellement du soutien pour Contrôleurs IMF dévoué iOS 7. Plusieurs jeux ont récemment été mis à jour pour inclure la prise en charge de ce type de contrôleur, Apple présenté la fonction récapitulative dans le cadre iOS 7, mais pour l'instant, seules deux sociétés ont annoncé qu'elles mettraient sur le marché des manettes de jeu compatibles avec cette norme.

Comme la plupart des développeurs de jeux mobiles, nous avons suivi de près les ajouts et modifications importants apportés par la mise à jour iOS 7 récemment publiée. L'une des initiatives les plus importantes et les plus passionnantes d'Apple est la standardisation des contrôleurs de jeu pour les plates-formes iOS. Nous sommes donc heureux de vous annoncer qu'en plus de plusieurs corrections de bugs importants pour Xcode 5 / iOS 7 (Build&Run, WebCamTexture et barre d'état), le support Apple Controller est inclus avec 4.2.2! Cet article de blog vise à répondre aux questions les plus courantes soulevées par cet ajout et servira de court didacticiel sur la façon d'ajouter la prise en charge des contrôleurs de jeu iOS à votre jeu.

  Développeurs utilisant Unity Engine ils auront la possibilité de mettre en œuvre un support extrêmement rapide pour le futur Contrôleurs IMF, et dès qu'ils seront lancés sur le marché, ils pourront recevoir le soutien de n'importe qui. Ce système conçu par Apple a le potentiel de générer d'énormes ventes pour les fabricants de contrôleurs MFI, car proposer un standard directement dans une version d'iOS élimine les problèmes de compatibilité avec différents jeux, tous utilisant exactement le même mécanisme.

  On suppose que dans le cas du 22 octobre, pour la présentation iPad 5 si iPad Mini 2, nous verrons ces nouvelles manettes de jeu, mais pour l'instant nous ne parlons que de rumeurs.