Les Mac sont trop faibles pour la réalité virtuelle

Mac d’entreprise Apple ils ne sont pas reconnus pour la puissance de traitement très élevée qu'ils offrent, mais ni pour les performances graphiques extraordinaires, ce qui coûte à leurs propriétaires la possibilité d'acheter un casque pour réalité virtuelle comme Oculus Rift.

Dans une récente interview, le fondateur Oculus VR, Palmer Luckey, a déclaré que même si la société qu'il dirige avait l'intention de rendre son logiciel de réalité virtuelle compatible avec les Mac d'Apple, elle ne disposait pas de cartes graphiques suffisamment puissantes pour le prendre en charge.

Palmer Luckey a dit que la balle est dans le camp d'Apple et eux seuls pouvaient offrir aux utilisateurs la possibilité d'exécuter des logiciels de réalité virtuelle, l'entreprise recommandant des cartes graphiques NVIDIA GTX 970 ou AMD 290.

Même les Mac Pro les plus chers ne disposent pas de cartes graphiques suffisamment puissantes pour répondre à la configuration système requise du logiciel sur lequel ils fonctionnent. Oculus Rift, de sorte que la seule solution pour ceux qui souhaitent acheter ce système est d'acheter un PC puissant.

Sur les coûts de rendu bruts : un jeu traditionnel 1080p à 60 Hz nécessite 124 millions de pixels ombrés par seconde. En revanche, le Rift fonctionne à 2160 1200 × 90 233 à 400 Hz répartis sur deux écrans, consommant 3 millions de pixels par seconde. À l'échelle de l'œil par défaut, les exigences de rendu du Rift sont bien plus élevées : environ 1080 millions de pixels ombrés par seconde. Cela signifie qu'en termes de seuls coûts de rendu bruts, un jeu VR nécessitera environ XNUMX fois la puissance GPU d'un rendu XNUMXp.

Considérant que la réalité virtuelle commence à devenir de plus en plus intéressante pour les utilisateurs, celles d'Apple seront certainement critiquées par de nombreuses personnes qui ne pourront pas profiter de ces systèmes sur des Mac insuffisamment performants.

Bien sûr, Apple pourrait offrir la possibilité d'acheter des cartes graphiques plus puissantes avec le Mac Pro, mais il est extrêmement improbable que les cartes pour MacBook ou iMac fourniront bientôt la puissance de traitement nécessaire à un logiciel de réalité virtuelle.