Top 3 des gadgets les plus anciens et les plus étranges

 Toute nouveauté qui apparaît sur le marché est considérée par chacun d’entre nous avec une certaine réticence, soit parce qu’elle semble étrange, soit parce qu’elle est inutile, triviale, etc.

Il existe de nombreux gadgets qui n'ont même pas quitté le stade du prototype ou qui n'ont pas réussi à convaincre les consommateurs de technologie de les acheter. Surtout parce qu’ils sont étranges et inutiles. 

Voici ce que ce sera 3 des gadgets les plus étrangesi.

Glyphe Avegant

Vous avez peut-être entendu parler de ce gadget, qui est essentiellement un casque colossal développé l’année dernière. A quoi sert ce gadget ? Vous vous collez le téléviseur au visage car le gadget ressemble à une énorme paire d’écouteurs qui vous tombe sur les yeux.

Donc, vous payez 700 $ pour avoir les yeux rivés sur la télé, littéralement parlant. L'effet est similaire à celui de regarder une télévision d'une diagonale de 60 pouces à 3 mètres de distance. Évidemment, le prix et la sensation étrange, mentionnés par ceux qui ont essayé le produit, l'ont empêché de devenir un gadget à succès.

Nintendo Virtual Boy

Oui, il s'agit du gadget apparu en 1995, qui pourrait aujourd'hui ressembler à n'importe quel autre casque VR.

Ceux de Nintendo ont tenté de produire cet appareil en 1995 en voulant offrir une expérience de jeu et 3D immersive. Ce fut un échec total, car l'expérience était loin d'être intéressante, mais même étrange, utilisant un graphisme minimaliste en noir et rouge.

Étant donné que l'industrie n'avait pas encore développé les technologies nécessaires pour rendre la réalité virtuelle véritablement « virtuelle », le Nintendo Virtual Boy n'avait aucune chance de réussir. Le gadget a été accueilli par le public comme un jouet inutile, ne restant ainsi que le souvenir d'une innovation qui mènera 20 ans plus tard à la véritable réalité virtuelle.

Activateur Sega

L'un des appareils destinés à changer la façon dont nous interagissons avec le monde virtuel était le Sega Activator.

Le Sega Activator était un appareil lancé par une ancienne société de jeux vidéo en 1993. L'appareil était une sorte de cercle en plastique doté de toutes sortes de capteurs de détection de mouvement. L'utilisateur devait rester à l'intérieur du cercle et faire la marche, le virage, le saut, etc. du nain pour contrôler le personnage du jeu.

Parce que la technologie était telle qu'elle était à cette époque, le Sega Activator ne détectait pas avec précision les mouvements de l'utilisateur et plusieurs fois les joueurs devaient se retourner, dos à l'écran pour effectuer un certain mouvement.