Super Mario Run : seulement 3% des téléchargements génèrent des revenus

Super Mario Run a été lancé mi-décembre par la société Nintendo et a déjà généré des dizaines de millions de téléchargements via l'AppStore. Bien que la société Nintendo n'ait pas encore révélé les revenus générés par le jeu qui retient l'attention du monde entier depuis plusieurs semaines, on sait désormais que les revenus ne seraient pas si élevés.

Plus précisément, une agence spécialisée dans l'analyse de l'évolution des applications de l'AppStore affirme que seulement 3% de ceux qui ont téléchargé Super Mario Run ont acheté tous les niveaux pour 10$. Compte tenu de cette estimation, il semblerait que Super Mario Run n'aurait généré que 30 millions de dollars de recettes sur 90 millions de téléchargements au mois de décembre.

Si l'information est vraie, alors le pourcentage de joueurs ayant acheté les niveaux est très faible, mais toujours supérieur aux 2% enregistrés pour le jeu Candy Crush. L'information intervient également après que Super Mario Run soit tombé dans le top des applications qui génèrent le plus d'argent via l'AppStore, les données pourraient donc être tout à fait vraies.

Super Mario Run a été intensivement promu par la société Apple, séparément par Nintendo, et l'argent généré par le jeu jusqu'à présent montre qu'il n'est pas vraiment intéressant. Si, même avec l'aide d'Apple, Nintendo ne parvient pas à convaincre davantage de personnes d'acheter les niveaux créés pour Super Mario Run, les ventes continueront de diminuer à l'avenir.

"Newzoo estime que Super Mario Run a généré plus de 30 millions de dollars de revenus bruts, ce qui suggère qu'environ 3 millions de joueurs ont acheté le jeu complet. Cela représente un peu plus de 3 % des 90 millions de téléchargements estimés du jeu. »

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