La piattaforma Android genera ricavi molto inferiori rispetto a iOS per gli sviluppatori di applicazioni

John Carmack, il fondatore di id Software, ne ha realizzati alcuni Affermazioni abbastanza interessante qualche giorno fa per quanto riguarda le piattaforme Android e iOS. Racconta di come durante l'ultima conferenza Quakecon abbia chiesto ai membri partecipanti ad una sessione in cui era relatore riguardo ai terminali di loro proprietà. In sala c'erano tanti possessori di terminali Android quanti di terminali iOS, il che dimostra quanto questa piattaforma sia cresciuta, ma è normale visto che di terminali ne esistono decine. Quando ha chiesto quante persone hanno speso 20 dollari per un gioco dell'AppStore/Android Market, la situazione è cambiata, con i proprietari di terminali iOS che hanno risposto affermativamente in numero maggiore rispetto ai proprietari di Android.

Ogni sei mesi davo un'occhiata alle potenzialità di Android e decidevo se era il momento di iniziare a guardarlo davvero... All'ultimo Quakecon ho fatto un sondaggio per alzata di mano, ed è stato interessante vedere come quasi altrettante persone avevano un dispositivo Android come un dispositivo iOS. Ma quando ho chiesto quante persone avevano speso 20 dollari per un gioco nello store Android, ho notato una grande differenza. Semplicemente non guadagni soldi con Android come con iOS."

Per lui le cose sono le più semplici possibile, iOS è una piattaforma che genera entrate considerevoli e Android no. I possessori di terminali con iOS acquistano giochi mentre i possessori di terminali Android no. Per gli sviluppatori tutto si riduce a una questione di soldi perché nessuno lavora gratis ed è normale che sia così. Android attualmente non attira abbastanza contribuenti mentre iOS lo fa. Sono sicuro che molti sviluppatori la pensano allo stesso modo, e questo è un grande svantaggio per Google, che per il momento non riesce ad aumentare le entrate degli sviluppatori.

Abbiamo guadagnato più soldi di quanto la gente si aspettasse dal gioco di ruolo di Doom. È semplicemente divertente sviluppare su iOS. Mostravamo alla gente su cosa stavamo lavorando e loro dicevano "Oh, quando lo spedirai?" E io dicevo "il mese prossimo" e loro dicevano "Aww, voglio lavorare su un titolo per iPhone". È difficile prendere una decisione aziendale razionale per dire che voglio prendere risorse da qualcos'altro e metterle su questo. In realtà abbiamo assunto una persona che fosse il nostro responsabile Android, ma sembra che rimarrà bloccato nello sviluppo di iOS!