Video: Adobe Flash Player 11 e Air 3 portano i giochi per PC/console direttamente su Mac OS X e iOS

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    Oggi le persone di Adobe au anuntat il rilascio di Flash Player 11 e Air 3, 2 programmi con l'aiuto dei quali gli sviluppatori di giochi possono portare le loro creazioni sulle piattaforme iOS e Mac OS X senza troppi sforzi. Quelli di Adobe prendono il gioco come esempio Machinarium uscito qualche settimana fa per il tablet iPad, un gioco originariamente sviluppato in formato flash ma portato per iOS utilizzando i programmi dell'azienda Adobe. In pratica, utilizzando le 2 nuove soluzioni software, gli sviluppatori potranno portare i giochi realizzati per altre piattaforme sulle piattaforme iOS e Mac OS X, mantenendone la qualità grafica e l'esperienza di gioco.

Flash offre ai proprietari di contenuti il ​​modo migliore per offrire a tutti gli utenti le esperienze più impegnative, inclusi giochi, video premium e sofisticate app basate sui dati, mentre gli strumenti HTML 5 come Adobe Edge e Dreamweaver sono ideali per creare pagine Web interattive , annunci multimediali, micrositi brandizzati e applicazioni mobili generiche.

     Ecco le caratteristiche di Flash Player 11 e Air 3:

  • Grafica 2D/3D accelerata: il rendering con accelerazione hardware completa per la grafica 2D e 3D consente prestazioni di rendering 1,000 volte più veloci su Flash Player 10 e AIR 2. Gli sviluppatori sono in grado di animare milioni di oggetti con un rendering fluido a 60 fotogrammi al secondo e fornire qualità da console giochi su Mac OS, Windows e televisori collegati. Una pre-release porta queste stesse funzionalità 2D e 3D accelerate su piattaforme mobili tra cui Android, Apple iOS e BlackBerry Tablet OS. Nel prossimo futuro è prevista una versione di produzione per piattaforme mobili. Per esempi di giochi 3D per Flash Player, visitadobe.com/go/gaming.
  • Estensioni native AIR: con il supporto di migliaia di librerie open source altamente ottimizzate, gli sviluppatori sono in grado di sfruttare funzionalità software e hardware uniche, tra cui l'accesso ai dati del dispositivo, il controllo delle vibrazioni, i magnetometri, i sensori di luce, i doppi schermi, le comunicazioni a campo vicino ( NFC) e altro ancora. Le estensioni native consentono inoltre agli sviluppatori di integrare più profondamente le applicazioni AIR con altri software aziendali.
  • Captive Runtime: gli sviluppatori possono assemblare automaticamente AIR 3 con le loro applicazioni per semplificare il processo di installazione su Android, Windows e Mac OS oltre a Apple iOS. Gli utenti non dovranno più scaricare e aggiornare AIR separatamente su nessuna di queste piattaforme o su BlackBerry Tablet OS, che include AIR integrato. Inoltre, con l'opzione captive runtime gli sviluppatori possono gestire gli aggiornamenti di versione della propria applicazione indipendentemente dagli aggiornamenti AIR generali di Adobe.
  • Protezione dei contenuti: i contenuti video premium possono ora essere protetti utilizzando Adobe Flash Access 3 su tutte le piattaforme supportate, incluso il nuovo supporto per le piattaforme mobili.
  • Qualità video HD su tutte le piattaforme: i video HD con frame rate completo possono ora essere visualizzati nelle applicazioni AIR sui dispositivi Apple iOS utilizzando la decodifica hardware H.264. Le ricche applicazioni sui televisori sono anche in grado di fornire video HD con audio surround a 7.1 canali.
    • Supporto per noleggio e abbonamenti: con il supporto per Adobe Flash Access e Adobe Pass, gli editori di contenuti possono sfruttare le opzioni di noleggio e abbonamento per modelli di business più flessibili e offrire contenuti TV Everywhere a oltre l'80% degli abbonati alla pay TV statunitense.
    • Compatibilità: il supporto a 64 bit su Linux, Mac OS e Windows garantisce un'esperienza senza interruzioni con i browser a 64 bit più recenti.

    I due programmi saranno disponibili solo ad ottobre e teoricamente dopo il loro lancio dovremmo vedere sempre più giochi interessanti portati sulle piattaforme Apple. In pratica, molti giochi estremamente popolari potrebbero essere trasformati in applicazioni per iOS e Mac OS X e portati, e Machinarium è un buon esempio di un gioco portato che può diventare estremamente popolare nell'App Store. Naturalmente il processo di porting di tali giochi è lungo, quindi vedremo gli effetti del lancio dei due programmi solo nel 2.