Apple Watch: dettagli incredibili su prototipi, processo di sviluppo, design e molto altro

Apple Osservare Cosmico

  Apple Orologio è attualmente il prodotto più "caldo" dell'azienda Apple, e questo perché è progettato per una nuova categoria di utenti, e Apple lo promuove con tutte le sue forze su tutti i media, l'uomo che ha supervisionato l'intero progetto ne parla in un'intervista dettagliata sul concetto di orologio e su come si è evoluto in 3 anni. Kevin Lynch, ex vicepresidente di Adobe, ha guidato il progetto Apple Watch, e l'intervista inizia con lui che afferma che la prima versione dello smartwatch di Apple era in realtà un iPhone tenuto in mano con un tapis roulant, basato sull'interazione con esso. i primi prototipi.

  L'idea per l'interfaccia dell'Apple Watch è nato durante gli incontri per discutere del design di iOS 7, la prima interfaccia era simile a quella di Pebble Time, ma quelli di Apple avrebbero rinunciato all'idea perché il modo in cui doveva essere utilizzato l'orologio non offriva una grande esperienza per gli utenti, Apple prendere la decisione di andare in un'altra strada. Lynch sostiene che le lunghe interazioni con l'orologio erano una cattiva idea, le mani degli utenti si stancavano dopo poche decine di secondi trascorsi a seguire le informazioni sullo schermo, quindi è stata presa la decisione di sviluppare un modo di interazione più semplice.

"Era tutto molto comprensibile, ma il suo utilizzo ha richiesto troppo tempo", afferma Lynch. Inoltre, fa male. Sul serio: prova ad alzare il braccio come se stessi guardando l'orologio. Ora conta fino a 30. È stata l'opposto di una buona esperienza utente. "Non volevamo che la gente andasse in giro e facesse una cosa del genere", dice Dye.

  Il software su cui funziona l'Apple Watch ha subito 3 grandi cambiamenti, focalizzandosi sulle azioni che possono essere eseguite in pochi secondi, eliminando una moltitudine di funzioni perché richiedevano troppa interazione con il prodotto. Fondamentalmente, Apple vuole che gli utenti utilizzino l'Apple Watch solo per pochi secondi con ogni azione, e il sistema di feedback tattile gioca un ruolo molto importante qui per dare agli utenti un'idea delle informazioni che vedranno, gli ingegneri Apple stanno sviluppando il sistema per 1 anno sotto la guida di Jony Ive.

Apple ha testato molti prototipi, ciascuno con una sensazione leggermente diversa. "Alcuni erano troppo fastidiosi", dice Lynch. "Alcuni erano troppo sottili; alcuni sembravano un insetto al polso." Una volta avviato il motore, hanno iniziato a sperimentare una sinestesia specifica dell'orologio, traducendo specifiche esperienze digitali in tocchi e suoni. Che sensazione ha un tweet? Che ne dici di un testo importante? Per rispondere a queste domande, progettisti e ingegneri hanno campionato i suoni di qualsiasi cosa, dai campanelli e dagli uccelli alle spade laser, e poi hanno iniziato a trasformare i suoni in sensazioni fisiche.

  Apple ha testato una moltitudine di prototipi dell'Apple Watch, alcuni adatti, altri fastidiosi, altri troppo subdoli, altri troppo evidenti, tutto così che alla fine gli ingegneri hanno capito che l'utente deve sentire la notifica che riceve per sapere se deve guardare all'orologio oppure no. Il sistema di feedback tattile è combinato con i suoni specifici per ogni tipo di notifica o messaggio, in modo che l'utente non guardi nemmeno l'orologio senza sapere esattamente cosa vedrà sullo schermo, evitando così un utilizzo non necessario.

  Successivamente passiamo alle opzioni di personalizzazione, che sono state un punto centrale del progetto fin dall'inizio, Apple ha cambiato la sua strategia abituale per l'orologio, ponendo un'enfasi estremamente elevata sugli accessori che saranno disponibili per esso e che conteranno molto molto per i suoi futuri clienti. Troverete ulteriori dettagli nell'intervista esclusiva rilasciata da Lynch ad una testata americana e vi consiglio di leggerla se volete scoprire ulteriori informazioni a riguardo.

Finale d'oro dell'Apple Watch