Apple sviluppa schede grafiche per iPhone e iPad

Apple sta investendo ingenti somme per sviluppare in futuro le proprie schede grafiche dedicate all'iPhone, all'iPad o anche al Mac.

Dopo aver investito miliardi di dollari nello sviluppo di chip per processori per iPhone e iPad, l'azienda Apple sta ora rivolgendo la sua attenzione alle schede grafiche. Apple ora acquista le schede grafiche dal suo partner Imagination Technologies, ma vuole controllare anche questa componente dei suoi prodotti, quindi investe nel loro sviluppo.

Apple ha assunto molti ingegneri della Imagination Technologies, l'azienda che produce le schede grafiche PowerVR, e con il loro aiuto svilupperà i propri componenti. Nessuno sa ancora quanti soldi investirà Apple, né quanti ingegneri avranno il ruolo di sviluppare questo progetto, ma è estremamente importante per chi è di Cupertino.

Sviluppando i propri chip per iDevices, l'azienda Apple è riuscita a posizionare i suoi terminali tra gli smartphone/tablet di punta in termini di prestazioni. La potenza di elaborazione dell'iPhone o dell'iPad è difficilmente eguagliata dai concorrenti nel mondo degli smartphone, e lo stesso accadrà con le schede grafiche.

Apple sviluppa schede grafiche per iPhone e iPad

Alla WWDC 2016, Apple ha iniziato a fornire i primi dettagli riguardanti le schede grafiche sviluppate internamente, con potenza di elaborazione superiore a quelle di PowerVR. Inoltre, Apple ha sviluppato i propri driver per le schede grafiche, il risultato finale sono prestazioni molto migliori rispetto a quelle delle schede standard.

"Il primo è l'hardware grafico a funzioni fisse, responsabile di attività come l'elaborazione dei comandi API, la rasterizzazione dei triangoli e l'output raster. Il secondo è lo shader core, che è il cuore della GPU ed esegue shader programmabili (ad esempio vertex, geometria, pixel e shader di calcolo). Infine, il driver grafico è il software che gira sulla CPU e collega il tutto, coordinando le attività della GPU. Il driver trasforma le applicazioni grafiche scritte nelle API Metal o OpenGL ES in una serie di comandi per l'hardware a funzioni fisse e shader programmabili che vengono eseguiti sui core shader."

Sviluppando le proprie schede grafiche, Apple avrà un grande vantaggio in termini di prestazioni nei giochi offerti su iPhone, iPad o iPod Touch. Al momento gli smartphone Android sono in grande svantaggio da questo punto di vista, ed Apple vuole mantenere le cose invariate con il suo progetto di sviluppo di proprie schede grafiche.

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