Super Mario Run: solo il 3% dei download ha generato ricavi

Super Mario Run è stato lanciato a metà dicembre dalla società Nintendo e ha già generato decine di milioni di download tramite l'AppStore. Sebbene l'azienda Nintendo non abbia ancora rivelato gli introiti generati dal gioco che da diverse settimane è all'attenzione di tutto il mondo, ora sappiamo che gli introiti non sarebbero così elevati.

Più precisamente, un'agenzia specializzata nell'analisi dell'evoluzione delle applicazioni dell'AppStore sostiene che solo il 3% di coloro che hanno scaricato Super Mario Run hanno acquistato tutti i livelli per 10 dollari. Considerata questa stima, sembrerebbe che Super Mario Run avrebbe generato solo 30 milioni di dollari di incassi su 90 milioni di download nel mese di dicembre.

Se l'informazione è vera, allora la percentuale di giocatori che hanno acquistato i livelli è molto piccola, ma comunque superiore al 2% registrato per il gioco Candy Crush. L'informazione arriva anche dopo che Super Mario Run è entrato in cima alle app che generano più soldi attraverso l'AppStore, quindi i dati potrebbero essere completamente veri.

Super Mario Run è stato promosso intensamente dalla società Apple, separatamente da Nintendo, e il denaro generato finora dal gioco dimostra che non è poi così interessante. Se, anche con l'aiuto di Apple, Nintendo non riuscisse a convincere più persone ad acquistare i livelli creati per Super Mario Run, le vendite continueranno a diminuire in futuro.

"Newzoo stima che Super Mario Run abbia generato più di 30 milioni di dollari di entrate lorde, il che suggerisce che circa 3 milioni di giocatori hanno acquistato il gioco completo. Si tratta di poco più del 3% dei 90 milioni di download stimati del gioco."

super-mario-run-cash-ios