La maggior parte dei giochi Nintendo per iOS saranno diversi dagli originali rilasciati per le console

Nintendo

  L'altro giorno te l'ho detto Nintendo intende rilasciare alcuni dei suoi giochi popolari sulla piattaforma iOS per iPhone, iPad e iPod Touch, e l'amministratore delegato dell'azienda ha offerto durante questa giornata alcuni dettagli su ciò che riceveremo. Secondo lui, i giochi Nintendo per iOS saranno sviluppati dall'azienda e non dal partner DeNA, quest'ultimo scelto per sviluppare i relativi servizi che permetteranno agli utenti di comunicare tra loro, registrare i propri punteggi, ecc.

  Sfortunatamente, il CEO di Nintendo ha anche affermato che giochi classici come Mario, Donkey Kong o Zelda non lo farà verranno lanciati sulla piattaforma iOS nella forma originale disponibile sui prodotti dell'azienda asiatica, quindi vedremo una loro variante che potrebbe non piacere a molti utenti. Satoru Iwata, CEO di Nintendo, ha affermato che, poiché i terminali mobili e le console sono dispositivi diversi, gli utenti vorrebbero anche funzionalità diverse dai giochi sviluppati per loro.

Lo sviluppo di giochi per dispositivi intelligenti sarà effettuato principalmente da Nintendo [...] DeNA ha un vasto know-how nello sviluppo del lato "servizio" delle cose e sarà principalmente responsabile delle operazioni orientate ai servizi. Saremo in grado di sfruttare notevolmente i punti di forza di ciascuna parte.

  Iwata ritiene che i possessori di terminali mobili vogliano giochi semplici con cui poter giocare subito dopo l'installazione, che siano accessibili e che non abbiano una storia molto lunga, ma la realtà è che la maggior parte degli utenti non è poi così limitata. Iwata ha ragione quando dice che i giochi per console vengono sviluppati sulla base di una mentalità diversa e sono molto più complessi, ma anche i titoli per terminali mobili possono essere sviluppati in questo modo se sono pensati adeguatamente.

Ciò che mi risulta è che, sui dispositivi intelligenti, la domanda principale riguarda giochi molto accessibili che gli utenti di dispositivi intelligenti possano facilmente avviare e terminare facilmente. Queste non sono necessariamente le caratteristiche che le persone richiedono dai giochi per sistemi di videogiochi dedicati. In realtà, questo è uno dei motivi per cui crediamo che non dovremmo trasferire i giochi per sistemi di gioco dedicati su dispositivi intelligenti così come sono.

  A parte tutto questo, Iwata ha annunciato che per ora Nintendo non sa se i giochi potranno essere acquistati o saranno sviluppati sulla base del modello freemium, ma che dall'autunno sarà disponibile un sistema di abbonamento per gli utenti, che funziona anche su PC. In pratica, ora il CEO di Nintendo ha rovinato la gioia di coloro che aspettavano con ansia l'uscita di alcuni giochi della sua azienda per la piattaforma iOS, quindi resta da vedere come verranno accolti se saranno molto diversi da quelli originali.