LucasArts svilupperà giochi per iOS utilizzando Unreal Engine 3

Pochi giorni fa LucasArts ha concluso una partnership con Epic Games attraverso la quale la prima riceverà l'accordo per utilizzare il motore grafico Unreal Engine 3 per sviluppare giochi per piattaforme mobili, PC e console. Quelli di LucasArts intendono produrre nei prossimi anni più giochi che presumono saranno disponibili su tutte le piattaforme nella stessa versione. LucasArts è un grande studio che produce film e non solo, quindi parliamo di un'azienda con risorse finanziarie sufficienti per produrre giochi molto buoni sotto tutti i punti di vista.

Quelli di LucasArts non hanno ancora annunciato la data in cui rilasceranno il primo gioco o se hanno già iniziato lo sviluppo di qualche titolo utilizzando la nuova piattaforma, ma è chiaro che entro la fine dell'anno avremo qualcosa a disposizione da loro . Ecco qua il comunicato stampa pubblicato di Epic Games.

Sviluppatore ed editore leader nel sfruttare la pluripremiata tecnologia del motore di gioco su tutte le piattaforme

SAN FRANCISCO, California. e CARY, Carolina del Nord – LucasArts ed Epic Games, Inc. annunciano un accordo a lungo termine a livello di studio per LucasArts per sviluppare più progetti utilizzando il pluripremiato Unreal Engine 3 di Epic Games per le piattaforme supportate dal motore.

"Unreal Engine 3 è una soluzione lungimirante che accorcia il percorso tra ispirazione ed esecuzione su un'ampia varietà di piattaforme di gioco", ha affermato Zak Phelps, direttore della tecnologia presso LucasArts. "Siamo entusiasti di aggiungere un altro strumento eccezionale al nostro mix tecnologico."

"LucasArts è ora pronta a sfruttare la capacità di Unreal Engine 3 di scalare su tutte le piattaforme, dai dispositivi mobili, passando per PC e console fino alla prossima generazione di giochi", ha affermato Mark Rein, vicepresidente di Epic Games. "Non vediamo l'ora di vedere cosa accadrà quando LucasArts unirà la sua forza lavoro di talento e le sue straordinarie proprietà intellettuali con Unreal Engine 3."