Need for Speed ​​Shift-recensie

IMG_0058Va cadeau een paar dagen geleden kwamen de details over het toekomstige spel van die uit EA Games voor iPhone/iPod Touch, Behoefte aan Speed ​​Shift en we hebben aangekondigd dat het vóór Kerstmis zal worden uitgebracht, maar het spel is vóór de release naar bepaalde mensen gestuurd ter beoordeling.

Zoals ik je in het vorige bericht vertelde, is de game een port van de pc-versie, dus het behoudt de kwaliteit van een racesimulator en de maximale aanpassingsmogelijkheden van bijna alles wat te maken heeft met autorijden, auto, graphics, enz. Alle 20 meegeleverde auto's kunnen zowel visueel als qua prestaties worden aangepast. Visueel gezien kan de bodykit worden aangepast, je kunt de kleur van de auto veranderen, spoilers kopen en de velgen vervangen. Qua prestaties kun je de acceleratie, topsnelheid, ophanging, banden en het inlaatsysteem voor vloeibare stikstof upgraden.

De auto's worden ontgrendeld tijdens de voortgang van het spel. Met elk voltooid niveau ontgrendel je nieuwe auto's of upgrades of kom je dichter bij het ontgrendelen ervan. In eerste instantie race je alleen in de stad Chicago, maar later in het spel worden races ontgrendeld in de steden Londen en Tokio, het totale aantal beschikbare routes waarop je kunt racen is 18. Wat het soort missies betreft, dit is in aantal van 7, beginnend bij standaardraces, driften, tijdrijden of één-op-één races tegen één tegenstander (de computer).

Wat betreft het beoordelingssysteem van de races en je activiteit binnen de races, het is vergelijkbaar, zo niet identiek aan het systeem dat in de pc-versie wordt gebruikt. Aan elke race wordt een vast aantal sterren toegewezen, en afhankelijk van de vervulling van de doelstellingen die voor elke race zijn gesteld, ontvang je alle, enkele of geen van de respectieve sterren. Tegelijkertijd ontvang je punten: voor het uitrijden van een ronde zonder de baan te verlaten, voor het uitrijden van een hele race, voor het vestigen van een nieuw snelheids- of tijdrecord, maar deze punten toegekend voor precisie zullen worden aangevuld met andere voor agressiviteit die worden toegekend voor : een tegenstander uit de race halen, in botsing komen met een of meer tegenstanders, of deze inhalen. Alle punten die tijdens de races zijn verzameld, worden verzameld in het spelersprofiel, wat bijdraagt ​​aan de totaalscore en verschillende prijzen ontgrendelt waarmee je de auto's kunt upgraden en de races kunt voltooien.

De game biedt de mogelijkheid om de autobesturingsmethode aan te passen: virtuele joystick, accelerometer of voor degenen die niet zo handig zijn, is er een instelling die de auto praktisch alleen op de route laat rijden, de zogenaamde rookie-modus. Ja, je hebt het goed gehoord, door deze instelling te selecteren accelereert en remt de auto vanzelf en volgt hij zelfs een vooraf gedefinieerde lijn gedurende de race, en soms lijkt het erop dat de auto niet eens van die lijn wil afwijken, zelfs als de speler probeer dit.

Een andere spelmodus die aan de meeste spelers wordt aanbevolen, is de professionele modus, die je de vrijheid geeft om met de auto te rijden zoals jij wilt. Als u deze optie activeert, worden alle assists geblokkeerd, waardoor u de vrijheid krijgt om te rijden, met uitzondering van de acceleratie, die automatisch plaatsvindt, ongeacht de geselecteerde modus. Als je de snelheden handmatig wilt wijzigen, activeer je de optie en de wijziging gebeurt door aan de rechterkant van het scherm omhoog/omlaag te vegen. Daarnaast heb je de mogelijkheid om de camera te wisselen, je kunt kiezen tussen hood, cockpit, first person en third person view.

Ik ben geen grote fan van racegames, maar ik moet toegeven dat deze game mijn interesse heeft gewekt en ik kan niet wachten om hem in handen te krijgen. Ik raad het met plezier en ongeduld aan, maar tot de release blijven we bij de gameplay-trailers: