PowerVR SGX545 zal een revolutie teweegbrengen in de iPhone

In de zomer van dit jaar, tot teleurstelling van velen, Apple een nieuw model geïntroduceerd iPhone waarbij de meeste nieuwigheden op het gebied van hardware lagen. De teleurstelling kwam omdat er in de weken vóór de lancering van het nieuwe model verschillende ontwerpversies van de nieuwe terminal op internet verschenen, verschillende verbeteringen werden aangebracht, maar heel weinig van alles wat tot de lancering werd gespeculeerd, uitkwam. Apple ze voerden een zeer goede PR-campagne die verborgen hield wat ze gingen produceren. Dus de nieuwe iPhone het had een veel krachtigere processor, een betere camera, maar misschien nog belangrijker, een veel krachtigere grafische chip die van de iPhone het favoriete mobiele gamingapparaat van veel gebruikers zou maken, maar ook de terminal waar veel productiebedrijven zich op zullen concentreren van spellen.

De huidige grafische chip is ingeschakeld iPhone(die later werd geïntroduceerd op iPod Touch 3G) draagt ​​de naam van PowerVR SGX535 en gaf bedrijven de kans om games voor te maken iPhone / iPod Touch om in de herfst/winter van dit jaar steeds complexere en echte games te creëren, afgestemd op de nieuwe graphics. Allemaal leuk en aardig, maar het bedrijf dat deze chip produceert heeft hard gewerkt en heeft al een nieuwe chip uitgebracht PowerVR SGX545, veel krachtiger dan die op de iPhone en die ook een nieuwe reeks verbeteringen en faciliteiten met zich meebrengt, waaronder: ondersteuning voor DirectX 10.1(er zijn maar een paar pc-games die deze technologie hebben geïmplementeerd), ES 2.x, Open GL 3.2 en vele vele anderen. Er wordt gezegd dat deze chip zo krachtig is dat hij 3D kan bevatten op HD-schermen met een hoge framerate. Onder deze omstandigheden vermoed ik dat de nieuwe iPhone ondersteuning zal hebben voor het bekijken van HD-films en dat we eindelijk de langverwachte flits zullen zien.

Dit zijn de kenmerken van de nieuwe chip:

* DirectX10.1 API-ondersteuning
* Verbeterde ondersteuning voor DirectX10 Geometry Shaders
* Ondersteuning voor DirectX10 Data assembler (generatie van Vertex, primitief en instance ID)
* Geef ondersteuning voor doelbronarrays
* Volledige willekeurige niet-kracht van twee textuurondersteuning
* Volledige filterondersteuning voor F16-textuurtypen
* Ondersteuning voor alle door DirectX10 verplichte textuurformaten
* Bemonstering van onopgeloste MSAA-oppervlakken
* Ondersteuning voor Gamma op uitvoerpixels
* Orderafhankelijke dekking op basis van AA (anti-aliasinglijnen)
* Verbeterde lijnrastering

* Ondersteuning van rond naar dichtstbijzijnde voor wiskunde met drijvende komma
* Volledige 32-bits gehele ondersteuning (inclusief optellen, vermenigvuldigen en delen)
* 64-bit integer-emulatie
* Ondersteuning voor 3D-texturen
* Ondersteuning voor de maximale 2D- en 3D-beeldformaten gespecificeerd in het volledige profiel.

Het is een extreem lange lijst met functies en ik denk dat als de huidige chip deze kan reproduceren iPhone de beroemde grafische engine Unreal Engine 3 gebruikt in enkele van de best verkochte games ter wereld, dus als de nieuwe chip zo krachtig is als hij zegt, verwacht ik een Crysis op hem (grapje natuurlijk).

Het nieuwe gezicht zal een revolutie teweegbrengen iPhone en ik zeg dit omdat het bedrijf dat het produceert voor 10% eigendom is van Apple en totdat ik over dit nieuwe gezicht hoorde, was ik er vast van overtuigd dat dit het nieuwe was iPhone het zal slechts een paar firmamenten voor ons uit werpen, maar nu heb ik het voorgevoel dat het veel sterker zal zijn dan dit.