Methoden om applicatiepiraterij te bestrijden

Waarschijnlijk herinneren sommigen van jullie het zich nog het artikel waarin we het hadden over het fenomeen van het hacken van applicaties voor iPhone / iPod Touch en de bedragen waaraan de verliezen van de Apple maar ook van de ontwikkelaars. Vervolgens hadden we het uitgebreid over wat hacken betekent voor de zogenaamde geldfabriek Apple maar ook voor ontwikkelaars die uren van hun leven verspillen aan het creëren van de best mogelijke applicaties voor gebruikers iPhone / iPod Touch.

Nu zal ik het hebben over twee methoden waarmee deze ontwikkelaars hun investering wisten te beschermen, ook al werden hun applicaties zonder veel moeite gekraakt en over de hele wereld verspreid via sites als AppTrackR, b.v. De eerste methode is de introductie van reclamebanners alleen in gekraakte applicaties. Dit wordt gedaan door een code in de applicatie in te voeren die de respectieve banners alleen in gekraakte applicaties weergeeft, waarbij de legaal aangeschafte banners vrij blijven. Deze methode werd met succes toegepast door Tapulous die erin slaagden niet minder dan 1 miljoen $ per maand op te halen uit de respectievelijke banners en nog eens de helft uit de verkopen in het spel. Ik moet toegeven dat het om enorme bedragen gaat die zijn verkregen door misbruik te maken van het fenomeen piraterij.

De tweede methode zijn in-app-aankopen, zoals vrijwel sommige ontwikkelaars hebben laten weten AppStore van een gratis versie van de applicatie of van een aanzienlijk goedkopere versie, maar die veel minder elementen bevat dan wanneer deze aanzienlijk meer had gekost, elementen die rechtstreeks uit de applicatie kunnen worden gekocht door degenen die dat willen. In-app-aankopen worden een steeds vaker gebruikte methode door ontwikkelaars omdat het een van de veiligste manieren is om geld te verdienen met applicaties, veel winstgevender dan het toevoegen van bijvoorbeeld banners, banners die niet zo veilig zijn, zoals beschreven in het artikel deze.

Apple Ik ben de verliezen beu, ontwikkelaars zijn de verliezen beu en ik ben er zeker van dat deze twee methoden, vooral de laatste, de komende tijd op veel grotere schaal zullen worden toegepast. Uiteindelijk zullen we, of we het nu leuk vinden of niet, geld uitgeven aan applicaties.