Het Android-platform genereert veel lagere inkomsten dan iOS voor applicatie-ontwikkelaars

John Carmack, de oprichter van id Software, heeft er een paar gemaakt BEVESTIGINGEN behoorlijk interessant een paar dagen geleden met betrekking tot de Android- en iOS-platforms. Hij vertelt hoe hij tijdens de laatste Quakecon-conferentie de leden die deelnamen aan een sessie waarin hij de spreker was, vroeg naar de terminals die zij bezitten. In de zaal waren net zoveel eigenaren van Android-terminals als van iOS-terminals, wat laat zien hoeveel dit platform is gegroeid, maar het is normaal gezien het feit dat er tientallen terminals voor zijn. Toen hij vroeg hoeveel mensen $ 20 aan een game uit de AppStore/Android Market hadden uitgegeven, veranderde de situatie: eigenaren van iOS-terminals antwoordden vaker bevestigend dan Android-eigenaren.

Elke zes maanden keek ik naar de reikwijdte van Android, en besloot of het tijd was om er echt naar te gaan kijken... Bij de laatste Quakecon deed ik een enquête bij handopsteking, en het was interessant om te zien hoe bijna net zoveel mensen hadden daar een Android-apparaat als een iOS-apparaat. Maar toen ik vroeg hoeveel mensen 20 dollar hadden uitgegeven aan een game in de Android Store, was er een groot verschil. Je verdient gewoon geen geld in de Android-ruimte zoals in de iOS-ruimte."

Voor hem zijn de zaken zo eenvoudig mogelijk: iOS is een platform dat substantiële inkomsten genereert en Android niet. Eigenaren van terminals met iOS kopen games en eigenaren van Android-terminals niet. Voor ontwikkelaars komt alles neer op geld, omdat niemand gratis werkt en het normaal is om zo te zijn. Android trekt momenteel niet genoeg betalers aan, terwijl iOS dat wel doet. Ik weet zeker dat veel ontwikkelaars hetzelfde denken, en dit is een groot minpunt voor Google, dat er voorlopig niet in slaagt het inkomen van ontwikkelaars te verhogen.

We verdienden meer geld dan mensen zouden verwachten met de Doom RPG-dingen. Het is gewoon leuk om op iOS te ontwikkelen. We lieten mensen zien waar we aan werkten en ze zeiden: 'Oh, wanneer ga je dat verzenden? En ik zei 'volgende maand' en ze zeiden: 'Aww, ik wil aan een iPhone-titel werken.' Het is moeilijk om een ​​rationele zakelijke beslissing te nemen door te zeggen dat ik middelen uit iets anders wil halen en deze hierop wil inzetten. We hebben inderdaad iemand ingehuurd om onze Android-man te zijn, maar het lijkt erop dat hij vastloopt bij de ontwikkeling van iOS!