Angry Birds Rio 1.2.2 update en een interview met de CEO van Rovio over de toekomst van het bedrijf

Angry Birds Rio 1.2.2 is vanaf vanavond verkrijgbaar in de App Store, waarbij de game-ontwikkelaars maar liefst 15 nieuwe niveaus voor spelers implementeren. De update bevat ook enkele bugfixes voor de vorige versie, maar ook nieuwe prestaties plus een Boss-gevecht. Angry Birds Rio is speciaal ontworpen voor de artistieke film Rio die dit voorjaar uitkwam en de game is verkrijgbaar in de App Store voor slechts € 0.79 voor iPhone/iPod Touch.

Als ik de update doorneem, herinner ik je eraan dat EA Games deze week het bedrijf Pop Cap Games heeft overgenomen voor 650 miljoen dollar in contanten, 100 miljoen dollar in aandelen plus nog eens 550 miljoen dollar die zou worden betaald als ze bepaalde verkoopdrempels zouden bereiken. De CEO van Rovio onthulde dat EA Games en verschillende andere bedrijven geïnteresseerd waren in de overname van Rovio en het spel Angry Birds, maar vorig jaar weigerde de CEO van Rovio het bedrijf te verkopen en dit jaar is hij van mening dat de waarde ervan groter is dan die van Pop Cap-spellen. Hoewel het maar één game heeft, bereidt Rovio verschillende andere interessante projecten voor buiten de game-industrie, maar wees niet bang, we hebben genoeg nieuws voor Angry Birds. Dit is waarvoor hij verklaarde Eurogamer CEO van Rovio:

Ik zou niet zeggen dat EA ons met een aanbod heeft benaderd – uiteraard hebben we met veel verschillende bedrijven gesproken”, aldus Heijari tegen Eurogamer.

Ongeveer een jaar geleden, in de zomer van 2010, was Angry Birds al behoorlijk succesvol. Op dat moment begon het op een echt, echt haalbaar en wenselijk IP-adres te lijken. We kregen dus veel vragen van heel veel verschillende partijen. Maar we hadden een algemeen strategisch doel om dit bedrijf te laten groeien en ons te richten op andere bedrijfstakken dan games. Ik denk niet dat er ooit een echt relevante discussie is geweest over de vraag of iemand ons gaat kopen. Natuurlijk, zoals bij elk bedrijf, als de prijs goed is, ha!" hij riep uit. Maar we hebben de lat vanaf het begin behoorlijk hoog gelegd, omdat we echt denken dat we veel kansen hebben met onze Angry Birds IP en dat er veel creativiteit in de studio zit buiten Angry Birds. Het was hier nooit een strategie om snel geld te verdienen aan iedereen die met een prop contant geld onze kant op komt zwaaien. "Maar vanuit ons perspectief ligt de waardering ergens, ik weet het niet, misschien ten noorden van PopCap.

Veel mensen kijken naar ons spel en zeggen: "Wie denken deze jongens dat ze zijn met hun enige titel?" Er zijn veel verschillende dingen aan de hand, we hebben veel verschillende dingen in de pijplijn. Met deze ene titel hebben we al een behoorlijk groot bereik. We willen dat bereik nu benutten en meer sociale ervaringen en leukere games aanbieden aan een reeds gevestigd publiek. Om niet te zeggen dat we de Angry Birds-titels uitmelken zolang ze kunnen gaan, maar echt duurzame karakters en duurzame eigendommen creëren en een echt enorm merk opbouwen met Angry Birds.

Het is ontzettend veel geld!” zei Heijari over de deal van $ 1.3 miljard. “Maar als je bedenkt waar de groei op dit moment zit: consoles sterven uiteraard niet, pc-gaming zal niet van de ene op de andere dag verdwijnen – de groei op dit moment, de dynamiek, zit in het sociale en mobiele gamen.

EA heeft zeker, ik zou niet zeggen agressieve, maar behoorlijk gedurfde stappen gezet om meer voet aan de grond te krijgen in nieuwe domeinen. Ik zie dit niet als negatief of positief, het is duidelijk een heel, heel strategische zet van EA.

Als je naar de waardering kijkt, streeft Zynga naar een beursgang van $ 1 miljard. PopCap heeft al veel echt succesvolle titels die het nog steeds goed doen, een enorme catalogus met titels [en zal] waarschijnlijk ook niet vertragen bij het maken van nieuwe games. Ik weet het niet, als de prijs goed is voor EA, ha ha, dan moet het wel goed zijn!

Dit soort prijskaartjes laten alleen maar zien dat de waarde ook wordt waargenomen.