Een app-ontwikkelaar verliest 90% van zijn winst door piraterij, geef Apple de schuld

Gamized is een iOS-gameontwikkelingsbedrijf dat gelanceerd 2 weken geleden in de App Store een spel genaamd Fingerkicks. Het spel is niet spectaculair, maar wel "verslavend" en succesvol als we bedenken dat ruim 17.000 mensen het al in hun eigen terminal hebben geïnstalleerd. De ontwikkelaars hadden verwacht maar liefst £12.000 te verdienen met het spel Fingerkicks, maar in werkelijkheid wisten ze slechts £800 binnen te halen nadat er slechts 1,163 exemplaren via de App Store waren verkocht.

Helaas is de realiteit dat we minder dan $800 aan omzet hebben binnengehaald voor FingerKicks, en het beleid van Apple (of het gebrek daaraan) is de belangrijkste reden voor de enorme verliezen. Het was een bittere teleurstelling toen we ontdekten dat de cijfers van Game Center niet terugkwamen in de aankooprapporten van iTunesConnect", schrijft Fonseca. "In feite rapporteerde iTC slechts 160 aankopen - een substantieel lager aantal dan het aantal mensen dat het spel daadwerkelijk speelde. Hoe is dat mogelijk?

Met behulp van Game Center zagen ze hoeveel spelers daadwerkelijk hun scores bijhielden, maar in werkelijkheid kan het aantal mensen dat FingerKicks installeerde veel hoger zijn, aangezien niet iedereen Game Center gebruikt. Ontwikkelaars zijn 90% van de mogelijke winst die Fingerkicks genereert kwijtgeraakt door degenen die applicaties hacken en voor een ontwikkelaar is het echt moeilijk te verdragen dat je applicatie zo populair is, maar dat je niets verdient aan de ontwikkeling ervan. Degenen van Gamized geven de schuld aan het beleid van het bedrijf Apple, dat niet genoeg doet om piraterij te stoppen, maar wat Apple ook doet, gebruikers zullen nog steeds applicaties kunnen hacken, vooral omdat dit nu zelfs zonder jailbreak kan worden gedaan.

Het meest verbijsterende van alles is dat Apple, zelfs met al hun retoriek om piraterij en diefstal van intellectueel eigendom te bestraffen, blijkbaar geen functionele beveiliging tegen piraterij heeft ingevoerd op hun Game Center – waardoor gebruikers in wezen illegale software op hun Game Center kunnen spelen zonder enige angst voor gevaar. represailles of gevolgen. Misschien heeft Apple geprobeerd Installous neer te halen, maar is het er niet in geslaagd, of misschien zijn ze volkomen machteloos om ze tegen te houden. In beide gevallen zullen we, totdat Apple het probleem volledig omarmt en hun verkopers en leveranciers steunt, gedwongen zijn onze plannen voor andere iOS-games opnieuw te evalueren totdat Apple dit vernederende piraterijprobleem heeft opgelost.

Voor degenen die hacken, is het probleem eenvoudig: haal de applicatie op waar je maar kunt, installeer hem en geniet ervan. Voor ontwikkelaars is de situatie ingewikkeld want zonder dat geld hebben ze niets te eten, hebben ze niets om hun schulden mee af te betalen en zullen ze geen ondersteuning meer bieden voor applicaties of geen andere meer maken. In landen als Roemenië is het werken als applicatieontwikkelaar geen baan waar je grote voordelen uit kunt halen, tenzij je wordt ingehuurd voor projecten, anders besteed je je tijd aan het maken van applicaties waarvoor veel mensen niet willen betalen.

Dit hele probleem zal op een dag definitief zijn, maar het is noodzakelijk dat Apple wordt onderworpen aan enige druk van grote applicatieontwikkelaars, anders zal er niets veranderen.