Gameloft wordt ervan beschuldigd zijn eigen ontwikkelaars die aan games voor iOS werken, te overbelasten

Ik ben er zeker van dat er onder jullie geen gamers zijn die niet minstens één van de beroemde games hebben gespeeld die door het bedrijf Gameloft in de App Store zijn uitgebracht. Zoals achter elk succesverhaal zijn er mensen die lijden, zo staat er achter het succesverhaal van het bedrijf Gameloft een "leger" van ontwikkelaars die soms 14 uur per dag werken voor de games die in de App Store worden uitgebracht. Een Australische site publiceerde een interview met een Australische ontwikkelaar werkzaam bij Gameloft die vertelde welke eisen het bedrijf aan werknemers stelt. Blijkbaar moesten de ontwikkelaars 14 uur per dag werken om aan de deadlines te voldoen die door het management van het bedrijf waren opgelegd.

Sommige weken werkte ik 100 tot 120 uur per week. Om 9 uur beginnen, om 30 uur naar huis gaan en dan om 2 uur weer op kantoor komen om weer aan het werk te gaan, was niet ongebruikelijk. Er waren andere momenten waarop ik om 30 uur door de studioproducent weer naar kantoor werd geroepen, om pas om 8 uur weer naar huis te gaan. "Het was nadat ik vier opeenvolgende weken van veertien uur per dag had gewerkt – inclusief weekenden – dat ik besefte dat ik ontslag moest nemen.

Kennelijk werden aan de werknemers zeer korte deals opgelegd voor de ontwikkeling van de spellen, maar de informatie van de lokale bazen kwam niet overeen met die van die van het Gameloft-hoofdkwartier in Frankrijk. In Australië werkten de ontwikkelaars continu om bepaalde games zo snel mogelijk te produceren en uiteindelijk kwamen ze erachter dat ze eigenlijk nog een paar goede weken hadden voordat de game officieel in de App Store zou worden gelanceerd. Het verhaal van de voormalige Gameloft-medewerker werd bevestigd door anderen die vóór hem ontslag namen, maar het bedrijf wilde geen publieke aankondiging doen over dit schandaal.

Het volledige interview kun je vinden hier en je zult daarin het "ongeziene gezicht" van Gameloft en waarschijnlijk van vele andere softwarebedrijven vinden. Gameloft zou niet het eerste en zeker niet het laatste bedrijf zijn dat zijn werknemers dwingt dagelijks te veel uren te werken en we weten nu al dat Apple dezelfde praktijken toepast in zijn fysieke winkels.