Dit is waar iOS- en Android-platformgamers hun geld aan uitgeven

      Ik heb je verteld dat freemium-games meer geld opleveren voor ontwikkelaars dan betaalde games, en alles ligt in het feit dat freemium-games gratis kunnen worden gedownload, maar de aankoop van virtuele objecten via in-app-aankopen mogelijk maken. Er zijn een groot aantal games die dit mogelijk maken en Flurry analyseerde meer dan 57 miljoen downloads van gebruikers van over de hele wereld om te ontdekken waar gamers hun geld aan uitgeven. Het lijkt erop dat gamers in games het meeste geld uitgeven aan verbruiksartikelen en niet aan duurzame artikelen. Gebruikers kopen bijvoorbeeld kogels, kunstmest, zaden voor verschillende spellen en kopen geen virtuele objecten die na een of meerdere keren gebruik niet worden geconsumeerd.

Uit de grafiek blijkt dat meer dan tweederde van alle gekochte artikelen in freemium-games voor iOS en Android verbruiksartikelen zijn, goederen die gebruikers uitputten. Op een andere manier gemeten: ongeveer de helft van alle echte dollars die in alle apps worden uitgegeven, gaat naar game-items die consumenten niet bewaren. Op basis van onze gegevens is de meest populaire virtuele aankoop, verbruiksartikelen of anderszins, 'premium' in-game valuta. Premium valuta kan op een aantal manieren worden uitgegeven om de voortgang in een bepaald spel te versnellen, inclusief het omzetten ervan in 'grind'-valuta, de primaire valuta die consumenten verzamelen en gebruiken tijdens normale gameplay (ook wel de 'grind' genoemd). Premiumvaluta, waarmee consumenten ook speciale items kunnen kopen die doorgaans niet kunnen worden verkregen met reguliere "grind"-valuta, zou "de sleur verlichten" (dwz een gebruiker in staat stellen sneller vooruit te komen in een spel). Games die zijn ontworpen met verbruiksartikelen in gedachten, genereren doorgaans zeer goede inkomsten. Voor ontwikkelaars biedt dit de beste ROI op de middelen voor game-ontwikkeling.

      Hoewel we het hebben over virtuele goederen die niet in geld kunnen worden omgezet, geven gebruikers echt geld uit om ze te kopen en verdienen ontwikkelaars heel goed aan dit bedrijf. Met Infinity Blade, Pocket God, 9mm en vele andere games kunnen gebruikers verschillende objecten kopen via in-app-aankopen, en een groot deel van deze objecten wordt na het eerste of tweede gebruik verbruikt, zodat ze nutteloos worden. In de afbeelding hierboven hebben we ook de verhouding tussen verbruiksgoederen, duurzame goederen en die voor maatwerk, en merken we dat verbruiksgoederen veruit het meest gekocht worden.

      Over een paar jaar zullen alle applicaties gratis zijn en zullen we in-game moeten betalen om over alle functies te beschikken.