Video: Adobe Flash Player 11 en Air 3 brengen pc-/consolegames rechtstreeks naar Mac OS X en iOS

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=lkoBcA_hDf4[/youtube]

    Vandaag de mensen van Adobe aangekondigd de lancering van Flash Player 11 en Air 3, 2-programma's met behulp waarvan game-ontwikkelaars hun creaties zonder veel moeite naar de iOS- en Mac OS X-platforms konden overbrengen. Die van Adobe nemen de game als voorbeeld Machinarium een paar weken geleden uitgebracht voor de iPad-tablet, een spel dat oorspronkelijk in flash-formaat was ontwikkeld maar voor iOS werd geport met behulp van de programma's van het bedrijf Adobe. In de praktijk zullen ontwikkelaars met behulp van de twee nieuwe softwareoplossingen de games die voor andere platforms zijn gemaakt, kunnen porten naar de iOS- en Mac OS X-platforms, waarbij de grafische kwaliteit en de game-ervaring behouden blijven.

Flash biedt contenteigenaren de beste manier om hun meest veeleisende ervaringen, waaronder games, premium video en geavanceerde datagestuurde apps, aan al hun gebruikers te leveren, terwijl HTML 5-tools zoals Adobe Edge en Dreamweaver ideaal zijn voor het bouwen van interactieve webpagina's , rijke advertenties, merkmicrosites en mobiele applicaties voor algemeen gebruik.

     Dit zijn de kenmerken van Flash Player 11 en Air 3:

  • Versnelde 2D/3D-graphics: Volledig hardwareversnelde rendering voor 2D- en 3D-graphics maakt 1,000 keer snellere renderingprestaties mogelijk dan Flash Player 10 en AIR 2. Ontwikkelaars kunnen miljoenen objecten animeren met een vloeiende rendering van 60 frames per seconde en consolekwaliteit leveren games op Mac OS, Windows en aangesloten televisies. Een pre-release brengt dezelfde versnelde 2D- en 3D-mogelijkheden naar mobiele platforms, waaronder Android, Apple iOS en BlackBerry Tablet OS. Een productierelease voor mobiele platforms wordt in de nabije toekomst verwacht. Bezoekadobe.com/go/gaming voor voorbeelden van 3D-games voor Flash Player.
  • Native AIR-extensies: Met ondersteuning voor duizenden sterk geoptimaliseerde, open source-bibliotheken kunnen ontwikkelaars profiteren van unieke software- en hardwaremogelijkheden, waaronder toegang tot apparaatgegevens, trillingsbeheersing, magnetometers, lichtsensoren, dubbele schermen, Near Field Communications ( NFC) en meer. Dankzij native extensies kunnen ontwikkelaars AIR-toepassingen dieper integreren met andere bedrijfssoftware.
  • Captive Runtime: Ontwikkelaars kunnen AIR 3 automatisch in hun applicaties verpakken om het installatieproces op Android, Windows en Mac OS naast Apple iOS te vereenvoudigen. Gebruikers hoeven AIR niet langer afzonderlijk te downloaden en bij te werken op een van deze platforms, of op het BlackBerry Tablet OS, waarin AIR is ingebouwd. Bovendien kunnen ontwikkelaars met de captive runtime-optie versie-updates voor hun applicatie beheren, onafhankelijk van algemene AIR-updates van Adobe.
  • Inhoudsbescherming: Premium video-inhoud kan nu worden beschermd met Adobe Flash Access 3 op alle ondersteunde platforms, inclusief nieuwe ondersteuning voor mobiele platforms.
  • HD-videokwaliteit op alle platforms: HD-video met volledige framesnelheid kan nu worden weergegeven in AIR-toepassingen op Apple iOS-apparaten met behulp van H.264-hardwaredecodering. Rijke toepassingen op televisies kunnen ook HD-video met 7.1-kanaals surroundgeluid leveren.
    • Ondersteuning voor verhuur en abonnementen: Met ondersteuning voor Adobe Flash Access en Adobe Pass kunnen uitgevers van inhoud profiteren van huur- en abonnementsopties voor flexibelere bedrijfsmodellen en TV Everywhere-inhoud aanbieden aan meer dan 80 procent van de Amerikaanse betaaltelevisieabonnees.
    • Compatibiliteit: 64-bit ondersteuning op Linux, Mac OS en Windows zorgt voor een naadloze ervaring met de nieuwste 64-bit browsers.

    De twee programma's zullen pas in oktober beschikbaar zijn en theoretisch gezien zouden we na hun lancering steeds meer interessante games naar de platforms van Apple moeten zien komen. In de praktijk zouden veel extreem populaire games omgezet kunnen worden in applicaties voor iOS en Mac OS X en geporteerd kunnen worden, en Machinarium is een goed voorbeeld van een geporteerd spel dat extreem populair kan worden in de App Store. Natuurlijk is het proces van het porten van dergelijke games lang, dus we zullen de effecten van de lancering van de twee programma's pas in 2 zien.