RoNewMedia Dag 2: De toekomst van mobiele applicaties

  Vandaag bij RoNieuwMedia Ik had het genoegen een presentatie bij te wonen van Martin Wrigley, directeur van Partners Technology bij Orange,  die sprak over het verleden, heden en de toekomst van toepassingen voor mobiele terminals. Op dit moment slagen de meeste ontwikkelaars in de App Store er niet in om genoeg geld te verdienen met de applicaties om de kosten van de ontwikkeling ervan te dekken, om nog maar te zwijgen van de winst, en als we het alleen maar over Roemenië hebben, dan is de situatie zelfs nog erger. . Op het niveau van de hele App Store verdient slechts 1% van de ontwikkelaars veel geld met het ontwikkelen van applicaties, maar ik denk dat dit cijfer een beetje klein is voor het echte succes van de applicaties daar. In Google Play is alles gericht op de winst uit advertenties en niet noodzakelijkerwijs op die uit directe verkoop, daar weten we allemaal dat piraterij veel hoger is dan in de App Store.

  Martin zei dat goede applicaties niet alleen correct moeten werken, maar ook hoogwaardige inhoud moeten hebben, zodat gebruikers ervan overtuigd zijn ze te gebruiken, zelfs nadat ze zijn gedownload. Hij zei dat ontwikkelaars niet echt 'enthousiast' zijn over het testproces van applicaties, waarbij velen ervan overtuigd moeten worden om deze fase te doorlopen voordat ze hun creaties in de App Store lanceren, maar de meesten van hen slaan deze stap over in de overtuiging dat hun werk vanaf het begin perfect is. de start. Aan de basis van deze verkeerde aanname ligt het falen van veel applicaties in de App Store, en niet alleen dat, applicaties die een beperkte functionaliteit hebben die je niet aanspreekt en ervoor zorgt dat je de applicatie kort na installatie verwijdert.

  In de App Store gaat het echter prima, omdat de technici van het bedrijf de applicaties testen voordat ze worden gepubliceerd, maar in Google Play worden de applicaties gepubliceerd ongeacht of ze werken of niet. Martin zei dat het bij Google niet uitmaakt of de applicaties werken of niet, ze gaan uit van het idee dat de beste applicaties de top bereiken op basis van gebruikersaanbevelingen. Ik denk dat dit systeem vanaf het begin ongelijk heeft, omdat het inhoud van slechte kwaliteit biedt, inhoud vol malware en het applicatie-aanbevelingssysteem op elk moment uiterst gemakkelijk kan worden bedrogen.

  Uiteindelijk kwam het feit dat in-app-aankopen het meeste geld opleveren voor applicatie-ontwikkelaars opnieuw ter sprake, en we weten allemaal hoe aantrekkelijk de aangeboden pakketten met bonussen zijn. Vrijwel de meeste applicaties, van de top van de titels die het meeste geld opbrachten, zijn gebaseerd op het freemium-model, dat wil zeggen dat ze gratis beschikbaar zijn en veel geld opleveren via in-app-aankopen. Het verleden buiten beschouwing gelaten, gaan we verder met de toekomst en die draait vooral om HTML 5 die steeds belangrijker wordt, maar elke ontwikkelaar moet er rekening mee houden dat een applicatie niet alleen goed moet werken, maar er ook goed uit moet zien en kwaliteit moet bieden. inhoud.