iPad 3 en het compromis dat ten gunste van de resolutie werd gesloten

  Toen de nieuwe iPad 3-tablet officieel werd gepresenteerd, prees Apple de quad-core grafische processor in het nieuwe apparaat, een processor die twee keer zo krachtig is als die in de iPad 2, maar die een tweemaal zo hoge resolutie en vier keer meer pixels kan ondersteunen. . Gezien de resolutie van het nieuwe apparaat is de hardware die in de iPad 4 is geïmplementeerd goed genoeg om niet de indruk te wekken dat de tablet problemen heeft met het uitvoeren van games of applicaties, maar er zijn geen prestatieverschillen tussen deze en het oude iPad-model.

NOVA 3 is een redelijk verbluffend spel, op welke iPad je het ook speelt, met beelden die wedijveren met het meeste van wat we op de PS Vita hebben gezien. Vreemd genoeg zullen beide versies echter op totaal verschillende manieren indruk op je maken. De gedetailleerde omgevingen en middelen van de game zien er geweldig uit op het Retina-display, en als je niet beter wist, zou je zweren dat het altijd zo bedoeld was. Met een iPad 2 bij de hand zul je echter snel merken dat er bepaalde offers zijn gebracht ten gunste van de resolutie. De game is inderdaad veel meer met effecten beladen op de oudere tablet, waarbij vervaging van de scherptediepte en enkele deeltjeseffecten, zoals brandende gebouwen op de achtergrond, volledig zijn verwijderd op de nieuwe iPad.

  In een poging om te kijken of de iPad 3 met zijn Retina-display en quad-coreprocessor echt belangrijke veranderingen op het gebied van games teweegbracht, hebben die van TheVerge ze maakten een gedetailleerde vergelijking voor verschillende games die op de nieuwe tablet en het vorige model draaiden. Ze merkten dat sommige ontwikkelaars video-effecten buiten beschouwing lieten om graphics met een hogere resolutie aan te bieden, terwijl anderen ervoor kozen om geen graphics met native resolutie weer te geven, maar om een ​​zo normaal mogelijke ervaring te bieden op beide tabletmodellen.

  Een interessant verschil werd waargenomen in NOVA 3: de iPad 3 had grafische afbeeldingen met een hogere resolutie, maar had niet bepaalde video-effecten die de iPad 2-tablet had, en hij werkte zonder problemen. Degenen van Gameloft beweren dat ze in een nieuwe update van het spel gebruikers de mogelijkheid zullen bieden om te kiezen tussen het bekijken van de graphics met maximale resolutie op de iPad 3 of het uitvoeren van de effecten die alleen beschikbaar zijn op de iPad 2, zodat de quad-core grafische processor dat zou doen. niet in staat zijn om beide dingen te doen, omdat het niet over voldoende verwerkingskracht beschikt.

Concluderend lijkt het erop dat NOVA 3 een beetje een uitschieter is vanwege de dramatisch verschillende graphics op beide iPads, en de nieuwere tablet slaagt erin zich te onderscheiden met een aantal visueel uitstekende titels. 2D-games zien er bijvoorbeeld vaak geweldig uit op de nieuwe iPad, waarvan Waking Mars, Aquaria en Superbrothers: Sword en Sworcery EP goede voorbeelden zijn. Het komt echter zelden voor dat een technisch veeleisende game wordt uitgevoerd op een Retina-resolutie zonder enige compromissen, en nog zeldzamer om een ​​game te zien die de grafische prestaties van de iPad 2 met 2048 x 1536 evenaart of overtreft. De A5X en het Retina-display zijn dus beide zeer indrukwekkende componenten, maar het is duidelijk dat bij gaming een groot deel van de mogelijkheden van eerstgenoemde beperkt is tot het ondersteunen van de eisen van laatstgenoemde.

  Die van TheVerge zeggen dat de A5X-processor in de iPad 3 slechts zo krachtig is als de A5 in de iPad 2, en dat komt omdat de resolutie aanzienlijk is toegenomen. Hetzelfde gebeurde met de iPhone 4 in 2010, die slechts iets sneller was dan de iPhone 3GS en dat komt omdat de hardware grafische afbeeldingen met een dubbele resolutie draaide. Waarschijnlijk zal het toekomstige iPad-model hardware hebben die grote grafische afbeeldingen en speciale video-effecten kan uitvoeren, maar tot de release moeten we nog wachten.