iPad 4 heeft een nieuwe grafische chip en de grafische prestaties zijn bijna verdubbeld in vergelijking met iPad 3

  iPad 4 heeft een A6x-chip met een dual-coreprocessor geklokt op 1.4 GHz, 100 MHz sneller dan die in iPhone 5, maar de tablet heeft ook een nieuwe grafische chip, 2 keer krachtiger dan die in iPad 3. PowerVR SGX 554 MP4 is de quad-core grafische processor van iPad 4, ter vervanging van de oude PowerVR SGX 543MP4 die je kunt vinden in iPad 3 en in een andere formule in iPhone 5. In de grafiek hierboven heb je een presentatie zijn techniek, en hieronder heb je enkele benchmarks die aantonen dat de iPad 4 grafische prestaties heeft die twee keer beter zijn dan de iPad 2.

De A6X behoudt de 128-bit brede geheugeninterface van de A5X (en houdt de geheugencontrollerinterface naast de GPU-kernen en niet de CPU-kernen zoals het geval is bij de A5/A6). Het integreert ook twee van Apple's nieuwe Swift-kernen met een snelheid tot 1.4 GHz (een lichte stijging ten opzichte van de 1.3 GHz-kernen in de A5 van de iPhone 6). Het grote nieuws van vandaag is wat er aan de GPU-kant gebeurt. Een snelle blik op de GLBenchmark-resultaten voor de nieuwe iPad 4 vertelt ons alles wat we moeten weten. De A6X verhuist naar een nieuwere GPU-kern: de PowerVR SGX 554.

  Uit de meeste benchmarks blijkt dat de iPad 4-tablet voorlopig geen concurrent heeft op het gebied van gaming, waarbij de belangrijkste concurrenten ver achterlopen op het gebied van prestaties. iPad 3 had meer verwerkingskracht nodig, Apple bood het aan, maar tegelijkertijd bood het ook meer grafische kracht, en in de nabije toekomst kunnen we verwachten dat er steeds complexere games in de App Store zullen verschijnen, die hun maximale potentieel zullen benutten alles wat de tablet te bieden heeft.

Uiteindelijk lijkt het erop dat de A6X de SoC is die de iPad nodig had om echt goede spelprestaties te leveren bij de oorspronkelijke resolutie. Het zou mij niet verbazen als meer game-ontwikkelaars op de nieuwe iPad standaard 2048 x 1536 zouden gebruiken in plaats van een lagere resolutie te kiezen en anti-aliasing in te schakelen. De lat is gelegd voor deze generatie en we hebben gezien wat de nieuwste GPU van ARM kan doen. De vraag is nu of NVIDIA eindelijk in staat zal zijn om Imagination Technologies uit te dagen wanneer het volgend jaar Wayne/Tegra 4 uitbrengt.