Hier ziet u hoe FaceTime voor iOS is gemaakt

  FaceTime is veruit het populairste videogespreksysteem dat beschikbaar is voor mobiele terminals, Apple het in 2010 uitbrengen voor zijn apparaten, samen met iPhone 4. Als je ooit geïnteresseerd bent om erachter te komen hoe dit systeem is gemaakt, dan kan een ingenieur van de Apple onthuld in het proces tussen Samsung si Apple de details achter het creatieproces van dit systeem. De basiscode van FaceTime ontstond in 2007 toen hij een prototype maakte waarmee hij kon bellen tussen een Mac en een iPhone.

Garcia en vier andere ingenieurs besteedden vrijwel al hun tijd aan het project, en verschillende andere teams werkten aan stukken die verband hielden met de technologie. Het kernaudioteam van Apple verzorgde de audio-backend en hield zich bezig met de microfoon en luidspreker, zei Garcia. Het videocodecteam was er ook bij betrokken, evenals het applicatieteam, "dat mooie knoppen tekent en dat soort dingen", zei hij.

  Terwijl ze het ontwikkelingsproces voortzetten, slaagden Apple-technici er in 2008 in om de eerste videogesprekken te voeren tussen een Mac en een iPhone, maar FaceTime zou anders evolueren. Om Game Center in 2009 te lanceren, vroeg het bedrijf Apple de ingenieurs om een ​​audiochatsysteem voor gebruikers te ontwikkelen en de voor dit systeem ontworpen code zou de basis van FaceTime vormen. Met behulp van de code die voor de Game Center-functie was geschreven, zou FaceTime uiteindelijk enkele tienduizenden regels code bevatten, maar Steve Jobs was niet tevreden met de eerste prototypes.

  Jobs wilde een systeem dat zonder problemen en zonder ingewikkelde configuratiemethode zou werken, dus moesten Apple-technici een groot deel van het systeem opnieuw uitvoeren voordat het in zijn huidige vorm beschikbaar was. Aanvullende details over het proces vindt u hier, plus informatie over de vereisten van Jobs met betrekking tot het beveiligen van FaceTime.