[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=GZaQ–Xti-k&w=580&h=370]
Metaal is een nieuwe technologie ontworpen door het bedrijf Apple voor iOS 8 en game-ontwikkelaars op het idee van vervanging OpenGL ESnu gebruikt om ze uit te voeren. Concreet: het bedrijf Apple zegt Metaal is in staat om tot 10 keer de prestaties van iDevices in actieve games te verhogen, dit maakt de ontwikkeling mogelijk van titels voor iOS die de graphics hebben van games voor klassieke consoles.
Om de verwerkingskracht van Metaal in iOS 8vennootschap Apple In de videoclip hierboven worden enkele games voor consoles op tablets weergegeven iPad, maar ook een demonstratie van epic Games. Op basis daarvan zul je zien hoeveel games kunnen evolueren voor onze iDevices, waarbij de verwerkingskracht die Metal biedt zonder OpenGL ES belooft een geheel nieuw scala aan games naar de markt te brengen App Store.
Gezien het feit dat Apple die van EA Games, epic Games of Crytek de mogelijkheid om deze nieuwe technologie eerder te testen WWDC 2014, dat kunnen we in het najaar samen met verwachten iPhone 6 en het nieuwe gezicht A8 laten we een hele nieuwe reeks geweldige games zien.
Grozav 😉
Sper ca Apple TV sa beneficieze de această tehnologie.
Si eu sper!
Saracii dezvoltatori. Acum ei trebuie sa invete 2 limbaje de programare noi (Metal pentru grafica si Swift pentru interfata si logica programelor). De ce nu au lasat totul standard? Apple clar vrea sa blocheze dezvoltatorii pe platforma lor, sau sa le deie batai de cap cu portabilitatea aplicatiilor.
Metal nu este altceva decat un nou gard pe care si-l construieste Apple in jurul ecosistemului.
OpenGL ES este compatibil cu aproape tot ce exista : hardware Intel, Nvidia, AMD, Apple si sisteme de operare Windows, OSX, Linux, Android, iOS.
Iar despre aberatia cu “de 10 ori mai performant” … ce sa zic. O sa vedem in 3DMark scoruri de 180.000 la iPhone. NOT.
@Nimeni: Ai dreptate. OpenGL e standaard, si exista pe mai orice platforma (in afara de cele extrem de noi, care vor suporta si ele pe viitor). OpenGL ES este o versiune a OpenGL special conceputa pentru dispozitive mobile. Performantele probabil sunt o minciuna.
Ramane de vazut, daca dezvoltatorii vor avea performante mai bune cu Metal decat cu OpenGL ES, atunci pentru iOS OpenGL-ul va deveni istorie.
Si ce treaba are 3d mark cu metal? ou cu ou si gaina cu gaina. Aici este vorba de interpretare. un sistem care o sa interpreteze mai multe informatii si mai rapid, nu are nici o treaba cu hardware si 3d mark. Si un android cu un sistem metal ar fi in stare de aceleasi performante, fiind ele si de 10x mai bune. Oricum 10x performante mai bune este cel mai bun caz probabil, realizat intr-un scenariu de test extrem, unde probabil !etal exceleaza. BV Apple.
[…] iOS 8 Metal aduce jocurile de pe console in iOS si o crestere de pana la 10 ori a performantelor (Vi… […]
[…] iOS 7 MFi implementat, iar controlarea jocurilor se va dovedi a fi extrem de simpla. Lansand Metal pentru iOS 8, compania Apple va permite dezvoltarea de jocuri pentru iOS care au grafica extrem de apropiata de […]
[…] In cadrul WWDC 2014 Craig Federighi a prezentat pe scena evenimentului noul iOS 8 Metal, o tehnologie care permite dezvoltarea de jocuri pentru iPhone si iPad care au grafica similara […]
[…] complet doar pe iDevice-urile lansate anul trecut. Noul Unreal Engine 4 va fi compatibil si cu iOS 8 Metal din momentul lansarii oficiale, iar impreuna cu iPhone 6 va permite dezvoltarea de jocuri pentru […]
[…] Platforma Metal a fost conceputa de catre compania Apple pentru a le oferi dezvoltatorilor acces mai simplu la […]
[…] Platforma Metal a fost conceputa de catre compania Apple pentru a le oferi dezvoltatorilor acces mai simplu la […]