De meeste Nintendo-games voor iOS zullen verschillen van de originelen die voor de consoles zijn uitgebracht

Nintendo

  Laatst vertelde ik je dat Nintendo is van plan een aantal van zijn populaire games uit te brengen op het iOS-platform voor iPhone, iPad en iPod Touch, en de CEO van het bedrijf gaven tijdens deze dag enkele details over wat we gaan ontvangen. Volgens hem zullen de Nintendo-spellen voor iOS worden ontwikkeld door het bedrijf en niet door de partner DeNA, waarbij laatstgenoemde wordt gekozen om de gerelateerde diensten te ontwikkelen waarmee gebruikers met elkaar kunnen communiceren, hun scores kunnen registreren, enz.

  Helaas stelde de CEO van Nintendo ook dat klassieke games als Mario, Donkey Kong of Zelda zal niet worden gelanceerd op het iOS-platform in de originele vorm die beschikbaar is op de producten van het Aziatische bedrijf, dus we zullen een variatie ervan zien die veel gebruikers misschien niet zal bevallen. Satoru Iwata, CEO van Nintendo, verklaarde dat, aangezien mobiele terminals en consoles verschillende apparaten zijn, gebruikers ook graag andere functionaliteit zouden willen dan de games die voor hen zijn ontwikkeld.

De ontwikkeling van games voor slimme apparaten zal voornamelijk worden gedaan door Nintendo [...] DeNA heeft uitgebreide kennis in het ontwikkelen van de "service"-kant van de zaak, en zal primair verantwoordelijk zijn voor de servicegerichte activiteiten. We zullen de sterke punten van elke partij optimaal kunnen benutten.

  Iwata is van mening dat eigenaren van mobiele terminals eenvoudige games willen die ze direct na installatie kunnen spelen, die toegankelijk zijn en geen heel lang verhaal kennen, maar de realiteit is dat de meeste gebruikers niet zo beperkt zijn. Iwata heeft gelijk als hij zegt dat consolegames worden ontwikkeld op basis van een andere mentaliteit en veel complexer zijn, maar zelfs titels voor mobiele terminals kunnen op zo'n manier worden ontwikkeld als ze goed worden uitgedacht.

Ik heb begrepen dat er op slimme apparaten vooral vraag is naar zeer toegankelijke games die gebruikers van slimme apparaten gemakkelijk kunnen starten en afmaken. Dit zijn niet noodzakelijkerwijs de kenmerken die mensen eisen van games voor speciale videogamesystemen. Dit is eigenlijk een van de redenen waarom wij vinden dat we games voor speciale spelsystemen niet zomaar naar slimme apparaten moeten overbrengen.

  Dit alles terzijde latend, kondigde Iwata aan dat Nintendo voorlopig niet weet of de games te koop zullen zijn of ontwikkeld zullen worden op basis van het freemium-model, maar dat er vanaf de herfst een abonnementssysteem voor gebruikers beschikbaar zal zijn, en dat zal ook zo zijn. werken ook op pc's. Praktisch gezien heeft de CEO van Nintendo nu de vreugde bedorven van degenen die uitkeken naar de release van enkele games van zijn bedrijf voor het iOS-platform, dus het valt nog te bezien hoe ze zullen worden ontvangen als ze veel verschillen van de originele.

1 REACTIE