Macs zijn te zwak voor virtual reality

Bedrijfs-Macs Apple ze worden niet erkend vanwege de zeer hoge verwerkingskracht die ze bieden, maar ook niet vanwege de buitengewone grafische prestaties, en dit kost de eigenaren de mogelijkheid om een ​​helm te kopen voor virtuele realiteit zoals Oculus Rift.

In een recent interview zei de oprichter Oculus VRPalmer Luckey zei dat hoewel het bedrijf dat hij leidt van plan is zijn virtual reality-software compatibel te maken met Apple Macs, ze geen grafische kaarten hebben die krachtig genoeg zijn om dit te ondersteunen.

zei Palmer Luckey dat de bal in het kamp van Apple ligt en alleen zij konden gebruikers de mogelijkheid bieden om software voor virtual reality te draaien, waarbij het bedrijf grafische kaarten aanbeveelt NVIDIA GTX 970 of AMD 290.

Zelfs de duurste Mac Pro's hebben geen grafische kaarten die krachtig genoeg zijn voor de systeemvereisten van de software waarop ze draaien Oculus Rift, zodat de enige oplossing voor degenen die dit systeem willen kopen, het kopen van een krachtige pc is.

Wat betreft de ruwe weergavekosten: een traditioneel 1080p-spel op 60 Hz vereist 124 miljoen gearceerde pixels per seconde. Daarentegen draait de Rift op 2160×1200 bij 90Hz, verdeeld over twee schermen, en verbruikt hij 233 miljoen pixels per seconde. Op de standaard oogdoelschaal zijn de weergavevereisten van de Rift veel hoger: ongeveer 400 miljoen gearceerde pixels per seconde. Dit betekent dat, alleen al op basis van de ruwe weergavekosten, een VR-game ongeveer drie keer zoveel GPU-vermogen nodig heeft als 3p-weergave.

Gezien het feit dat virtual reality steeds interessanter begint te worden voor gebruikers, zullen die van Apple zeker bekritiseerd worden door veel mensen die niet van deze systemen zullen kunnen genieten op onvoldoende presterende Macs.

Natuurlijk zou Apple de mogelijkheid kunnen bieden om krachtigere grafische kaarten te kopen bij de Mac Pro, maar het is uiterst onwaarschijnlijk dat de kaarten daarvoor MacBook of iMac zal binnenkort de verwerkingskracht leveren die nodig is voor virtual reality-software.