Sea Hero Quest - ondersteun onderzoek naar dementie door te spelen

Zeeheldenzoektocht is een innovatief spel dat door het bedrijf Telekom wereldwijd wordt gelanceerd en is ontwikkeld om reguliere gebruikers de mogelijkheid te geven onderzoek op het gebied van dementie rechtstreeks vanaf hun eigen mobiele terminals te ondersteunen.

spel Zeeheldenzoektocht is speciaal ontwikkeld zodat elke actie van gebruikers in het spel wordt vastgelegd en geanalyseerd, zodat wetenschappelijke onderzoekers hun werk veel gemakkelijker kunnen uitvoeren onderzoeken op het gebied van dementie.

Volgens degenen uit telekom, elke 2 minuten die je besteedt aan het spelen van Sea Hero Quest staat gelijk aan 5 uur regulier wetenschappelijk onderzoekWe hebben het dus over een exponentiële versoepeling van het werk dat onderzoekers moeten doen om deze ziekte voorlopig te begrijpen, zonder genezing.

Zeeheldenzoektocht Er werd gedacht dat elke beweging die de gebruikers in het spel maken een correspondent kan vinden in de dementietests die op gewone mensen worden uitgevoerd, en dat de onderzoekers sneller effectievere behandelingen voor de ziekte zullen kunnen ontdekken, of misschien zelfs een geneesmiddel.

In onderstaand persbericht leg je uitgebreid het belang uit van wetenschappelijk onderzoek naar het vinden van effectievere behandelingen om dementie te bestrijden, maar dit is slechts een deel van wat je moet weten over dit spel.

Zeeheldenzoektocht het is al geïnstalleerd door ruim 140.000 mensen die het spelen om onderzoekers te helpen hun onderzoek sneller af te ronden en we hebben het hier over een cijfer dat slechts één dag na de wereldwijde lancering van het spel door Telekom werd bereikt.

Ik beschouw het als een spel Zeeheldenzoektocht laat heel duidelijk zien hoe belangrijk de rol van technologie kan zijn bij het verbeteren van ons leven; met zijn hulp kan wetenschappelijk werk exponentieel worden vergemakkelijkt, wat in andere situaties jaren of decennia zou hebben geduurd.

Sea Hero Quest is een spel voor mobiele terminals en wat het kan bereiken met de simpele tijd die wij doneren laat ons opnieuw zien hoe krachtig de kleine apparaten zijn die we in het dagelijks leven gebruiken, vooral wanneer honderdduizenden onder hen gegevens verzamelen voor hetzelfde doel .

Aangezien dementie iedereen kan treffen en de eerste tekenen gemakkelijk te herkennen zijn, raad ik je ten zeerste aan om Sea Hero Quest te installeren en deze elke dag zo weinig mogelijk te spelen, omdat je dan bijdraagt ​​aan een wetenschappelijk project dat betere levens kan creëren.

Sea Hero Quest is beschikbaar voor DOWNLOAD FREE uit de App Store, in universeel formaat.

DEUTSCHE TELEKOM PRESENTEERT SEA HERO QUEST – INNOVATIEF SPEL VOOR MOBIELE APPARATEN

  • Sea Hero Quest is een innovatief nieuw mobiel spel, speciaal ontworpen om 's werelds grootste crowdsourced dataset te creëren. Het is bedoeld als maatstaf voor de ruimtelijke oriëntatie van mensen, waardoor onderzoekers een stap dichter bij de ontwikkeling van nieuwe tests kunnen komen om dementie te diagnosticeren.
  • Sea Hero Quest is gemaakt in samenwerking met de liefdadigheidsinstelling Alzheimer's Research, University College London, University of East Anglia en game-ontwikkelaars Glitchers.

Deutsche Telekom, een van 's werelds toonaangevende telecommunicatiebedrijven, kondigt de lancering aan van een innovatief spel voor mobiele apparaten genaamd Sea Hero Quest, dat het plezier van spelen combineert met het steunen van een goed doel voor de gemeenschap. De release van de game werd vandaag, 5 mei 2016, aangekondigd in Roemenië.

Sea Hero Quest is een platformonafhankelijke mobiele game die speciaal is ontworpen om inzicht te helpen krijgen in de ruimtelijke oriëntatie en hoe het bewegingsgebied van het menselijk brein werkt. De app maakt deel uit van een gecoördineerde inspanning om vooruitgang te boeken bij het beheersen van de groeiende dreiging van dementie.

Volgens het rapport The Global Impact of Dementia (2013 – 2050) zal deze ziekte tegen 135 wereldwijd 2050 miljoen mensen treffen. Dementie beïnvloedt de vorming van nieuwe herinneringen, waardoor de getroffenen vaak geïsoleerd en gedesoriënteerd achterblijven.

Voor veel mensen met dementie is een van de eerste effecten die ze ervaren een beperkt ruimtelijk inzicht, waardoor ze hun vermogen verliezen om zich te oriënteren, zelfs op bekende plaatsen en omgevingen.

Het genereren van mondiale referenties met betrekking tot hoe we ons in de ruimte oriënteren wordt erkend als een essentiële stap voor de ontwikkeling van nieuwe diagnostische tests voor ziekten die dementie veroorzaken.

Er lopen momenteel nieuwe klinische onderzoeken die hoop bieden op de mogelijkheid om de effecten van de ziekte van Alzheimer, de meest voorkomende oorzaak van dementie, te vertragen. Als studies de effectiviteit van nieuwe medicijnen willen bewijzen, blijft vroege diagnose een belangrijk probleem.

"We zijn blij dat Telekom Roemenië kan bijdragen aan zo'n buitengewoon mondiaal onderzoeksproject. De berichtgeving van Deutsche Telekom is de sleutel tot het succes van dit innovatieve spel, Sea Hero Quest. De inzet van zoveel mogelijk spelers is belangrijk voor ons allemaal, dus ik daag je uit om goed te spelen!” zegt Ruxandra Vodă, communicatiedirecteur van Telekom Roemenië.

Dementie is een ziekte die dierbaren berooft van het vermogen om hun herinneringen te delen. Deutsche Telekom gelooft dat innovatieve technologie en de daaruit voortvloeiende nieuwe diensten een verandering ten goede kunnen brengen in ieders leven.

Dat zei Hans-Christian Schwingen, Chief Brand Officer Deutsche Telekom op de conferentie : "Deutsche Telekom gelooft in de kracht van delen. We wisten dat er een manier moest zijn om ze allemaal zover te krijgen dat ze ons hun tijd gaven, zodat we een stap dichter bij een doorbraak op het gebied van dementie konden komen. Tegelijkertijd beseften we dat als we concrete resultaten wilden bereiken en echt een verschil wilden maken, we voor alle betrokkenen een leuke ervaring moesten creëren. We moesten iets creëren waardoor mensen voor een goed doel zouden spelen."

In een proces gecoördineerd door Saatchi & Saatchi London werd elk aspect van Sea Hero Quest ontworpen in samenwerking met game-ontwikkelaars en onderzoekers om inzicht te geven in de manier waarop we door ons dagelijks leven navigeren. Terwijl spelers zich een weg banen door doolhoven van eilanden en ijsbergen, kan elke seconde van de gameplay worden vertaald door experts op het gebied van wetenschappelijke gegevens. Elke 2 minuten die je besteedt aan het spelen van Sea Hero Quest staat gelijk aan 5 uur conventioneel onderzoek. Als 100.000 mensen Sea Hero Quest elk slechts twee minuten spelen, kunnen we het equivalent van meer dan 2 jaar laboratoriumonderzoek genereren.

Hilary Evans, Chief Executive van Alzheimer's Research, merkte op:

“Ik heb nog nooit een project van zo’n omvang gezien op het gebied van dementieonderzoek. De dataset die door de Sea Hero Quest-app van Deutsche Telekom is gegenereerd, is ongekend, aangezien dit soort onderzoeken tot nu toe coördinatie over meerdere jaren vereisten en ons op zijn best een momentopname gaven van hoe een kleine steekproef van vrijwilligers zich gedraagt. Bij het grootste onderzoek naar de ruimtelijke oriëntatie tot nu toe waren minder dan 600 vrijwilligers betrokken. Het bieden van toegang aan de onderzoeksgemeenschap tot een open source dataset van dit type, op deze schaal en in zo’n korte tijd, is precies het soort innovatie dat nodig is om de vooruitgang in het onderzoek naar dementie te versnellen.”

Alle gegevens die tijdens het spel worden verzameld, worden geanonimiseerd en veilig opgeslagen in het datacentrum van T-Systems in Duitsland om de gegevensintegriteit en vertrouwelijkheid te garanderen volgens de Duitse wetgeving inzake gegevensbeveiliging, een van de strengste in Europa.

Sea Hero Quest is wereldwijd beschikbaar op iOS- en Android-systemen en kan gratis worden gedownload via de App Store en Google Play.