iOS 10 zal games nog aantrekkelijker maken voor gebruikers

Een van de interne veranderingen van iOS 10 wat een grote impact zal hebben op de games die voor iPhone, iPad en iPod Touches worden uitgebracht, houdt verband met het Metal-systeem dat is gelanceerd vanaf iOS 8, waardoor Apple de ontwikkeling van games met veel complexere grafische motoren mogelijk maakt.

Die van Unity demonstreerden de afgelopen week nieuwe methoden om realistischere graphics te creëren voor de games die beschikbaar zullen zijn in iOS 10, het Amerikaanse bedrijf dat adaptieve tessellation presenteert, een nieuwe functie die vanaf dit najaar beschikbaar zal zijn.

In de onderstaande afbeelding kun je het detailniveau zien dat adaptieve mozaïekpatroon zal opleveren voor ontwikkelaars die besluiten om het Metal-platform samen met de Unity grafische engine te gebruiken, een dergelijke evolutie die normaal is voor games die voor iOS 10 worden uitgebracht.

Unity is de meest gebruikte grafische engine voor games, zowel op mobiele platforms als voor computers, en vanaf de herfst van dit jaar zullen we nieuwe, veel aantrekkelijkere games voor onze terminals hebben, maar we zullen geduld moeten hebben totdat ze in de toekomst worden uitgebracht. de App Store.

Tessellation kan worden gebruikt om het detailniveau te implementeren, efficiënt materiaal aan te passen (zoals in onze demo) of voor verschillende andere effecten – alleen beperkt door uw verbeeldingskracht! Hoewel mozaïekpatroon al een tijdje bestaat, zijn we verheugd om te zien dat het naar iOS komt, omdat het kan helpen extreem gedetailleerde meshes te produceren zonder grote meshes op schijf op te slaan/te streamen.

Grafische games voor iOS 10