Pokemon GO genereert 1.6 miljoen dollar per dag

Het populairste spel van dit moment, Pokemon GO, levert Nintendo alleen al in de VS niet minder dan 1.6 miljoen dollar per dag op, een bedrag dat indrukwekkend is voor een game gewijd aan smartphones, waarvan het mondiale cijfer nog niet wordt geschat, maar waarschijnlijk het dubbele nadert van dat van de VS.

Dit cijfer van 1.6 miljoen dollar per dag is slechts een schatting en alleen voor één land, maar het is alleen beperkt tot het iOS-platform van Apple, dus voor Android hebben we het waarschijnlijk over een vergelijkbaar cijfer, of misschien iets lager, de totale inkomsten bijna het dubbele van die van Nintendo.

In totaal werd Pokemon GO 7.5 miljoen keer gedownload vanuit de App Store en Google Play, waarbij het succes indrukwekkend was, maar nog veel indrukwekkender zijn de inkomstencijfers voor het spel. Nintendo verdiende enkele tientallen miljoenen dollars in de tijd dat de titel nog bestond. beschikbaar om te downloaden op verschillende platforms.

Als 1.6 miljoen dollar per dag gegenereerd door Pokemon GO je een klein aantal lijkt, bedenk dan dat Clash Royale, de meest winstgevende game voor iOS die momenteel beschikbaar is, 350.000 dollar per dag genereert, dus vijf keer minder dan het product van de Japans bedrijf Nintendo.

... downloadcijfers die Pokémon Go ziet: het is in de VS in totaal ongeveer 7.5 miljoen keer gedownload via Google Play en de iOS App Store, op basis van hun aantallen. In termen van verdienvermogen verdient de game volgens SensorTower ongeveer $1.6 miljoen per dag, en die inkomstenschatting is beperkt tot alleen iOS. Om dat in context te plaatsen: Clash Royal (een van de grootste recente hits op het gebied van mobiel gamen) wordt momenteel geschat op ongeveer $350,000 per dag op iOS.

Praktisch gezien is Pokemon GO een echte geldmachine voor Nintendo en na de wereldwijde lancering zouden we kunnen praten over minstens 5-6 miljoen dollar die dagelijks door het spel wordt gegenereerd, waarbij de zeer goede opbrengsten het bedrijf kunnen motiveren om andere titels te produceren op minstens zo goed voor onze iDevices.