Microsoft zet zijn traditie voort om de grenzen van pc-gaming te verleggen en brengt revolutionaire nieuwe raytracingfuncties naar Windows 11 met de lancering van DirectX Raytracing (DXR) 1.2 op GDC 2025. De samenwerking tussen Microsoft en hardwaregiganten – Nvidia, AMD, Intel en Qualcomm – belooft een grote verandering in de manier waarop toekomstige games worden gerenderd, dankzij optimalisaties die speciaal zijn ontworpen voor huidige en volgende generatie grafische processors.
Volgens de officiële aankondiging introduceert DXR 1.2 ondersteuning voor Opacity Micromaps (OMM) en Shader Execution Reordering (SER). Deze twee technologieën zijn ontworpen om optimaal gebruik te maken van de mogelijkheden van Windows 11-compatibele grafische kaarten, wat zorgt voor een aanzienlijke prestatieverbetering in raytraced games.
Volgens Microsoft kan Opacity Micromaps de prestaties tot wel 2,3 keer verbeteren, terwijl Shader Execution Reordering in bepaalde renderingscenario's tot een bijna 2 keer hogere prestatie kan leiden.
Microsoft bevestigt een GROTE evolutie voor Windows 11 met nieuwe updates
Nvidia heeft al bevestigd dat het beide functies in een toekomstige driverrelease op RTX GPU's zal implementeren. Ook Intel heeft ondersteuning voor SER aangekondigd, waarbij OMM zal worden opgenomen zodra de volgende generatie hardware beschikbaar is. Qualcomm benadrukte bovendien de compatibiliteit van dezelfde technologieën, waarmee de weg werd vrijgemaakt voor de volgende generatie geïntegreerde GPU's.
Verrassend genoeg heeft AMD geen uitspraken gedaan over ondersteuningsplannen voor OMM en SER toen Microsoft DXR 1.2 introduceerde. Deze stilte heeft vragen opgeroepen over de mogelijkheid dat de huidige AMD RDNA 4-serie GPU's mogelijk niet volledig compatibel zijn met de nieuwe functies.
Het uiteindelijke antwoord blijft nog steeds in nevelen gehuld, maar de aankondiging van Microsoft benadrukt duidelijk de intentie om nauw samen te werken met alle hardwarefabrikanten om de nieuwe DXR 1.2 in Windows 11 te benutten. Het valt nog te bezien hoe AMD's ondersteuning zich in de komende maanden zal ontwikkelen en in hoeverre hun serie videokaarten de technologieën zal implementeren die zijn ontworpen om de ray tracing-prestaties op de pc te revolutioneren.
Feit is dat Microsoft met de lancering van DirectX Raytracing 1.2 een nieuwe stap voorwaarts zet en hiermee zijn toewijding bevestigt om de grenzen van gamen op Windows 11 te verleggen en de pc-gamingcommunity te voorzien van toonaangevende innovaties.