Een icoon voor iOS heeft een hogere resolutie dan het scherm van de eerste Mac

  Apple heeft nu Retina-displays op al zijn iDevices en een pictogram voor iOS heeft een resolutie van 512 x 512 pixels en in de afbeelding hierboven hebben we een voorbeeld van hoe het pictogram eruit zou zien als een iDevice het met de echte resolutie zou weergeven. Een vergelijking maken bij het scherm van de eerste door Apple ontwikkelde Mac hebben de iconen van huidige iDevices een hogere resolutie dan die van het scherm van die Mac. Het icoontje voor iOS heeft een resolutie van 512 x 512 pixels terwijl het scherm van die Mac een resolutie heeft van 512 x 342 pixels.

  Als we verder gaan met de vergelijking: het pictogram van de eerste Mac was slechts 16 x 16 pixels, terwijl de huidige pictogrammen 512 x 512 pixels zijn. Als we het hebben over de verwerkingskracht die nodig is om de pictogrammen weer te geven, dan zal ik je vertellen dat er 32 bits videogeheugen nodig waren om het pictogram op de eerste Mac weer te geven, terwijl er nu vier keer zoveel bits nodig zijn om een ​​iOS-pictogram op zijn grootte weer te geven natuurlijk, maar iDevices doen dit niet. Op de beelden kunnen we zien hoeveel technologie er door de jaren heen is geëvolueerd en kunnen we ons voorstellen hoe deze in de toekomst zal evolueren.

  Aan het einde laat ik je achter met een vergelijking tussen het 9-inch scherm van de eerste Mac en het 9.7-inch scherm van de iPad-tablet, dat een resolutie heeft die ruim vier keer hoger is.

12 REACTIES

  1. Nee, de iconen hebben een resolutie van 512×512, dat is wat Apple vereist. Ze worden door iDevices met lagere resoluties weergegeven, maar wanneer u de applicatie verzendt, moet u 512×512 pictogrammen voor Retina Display plaatsen.

  2. Je hebt het mis, ik heb tot nu toe genoeg apps naar Apple gestuurd, het 512×512-pictogram wordt alleen gebruikt voor iTunes op Mac/PC, staat duidelijk in de documentatie.
    De pictogrammen die voor elke app op de telefoon op het scherm verschijnen, zijn de pictogrammen die ik heb vermeld.

  3. dat klopt, ik zie dat artikel ook, er is iets heel rot. Het idee is dat de iconen van de door mij opgegeven grootte verplicht zijn, zonder deze kun je de app niet downloaden. En het 512-pictogram, je hebt niet eens een plek om het in een project op te geven, je geeft het alleen in iTunesConnect als je een applicatie wilt uploaden.
    In het project moet u de afmetingen opgeven die ik noemde.

    Ik zie het nut niet in als alleen de 512 zou moeten worden gebruikt, geschaald naar die afmetingen. Tot nu toe is het artikel op gizmodo het enige dat zoiets ondersteunt, tegen het hele internet in, dus laten we de discussie daar een beetje volgen, misschien kunnen we het verduidelijken.

  4. nee, dat artikel is volkomen stom, het slaat nergens op. En als, absurd genoeg, de iconen oorspronkelijk 512×512 waren, worden ze weergegeven in de door mij opgegeven afmetingen, verkleind, dus ze staan ​​helemaal niet meer op 512×512, maar met een veel lagere resolutie. Alsof het 114×114 zou zijn, bijvoorbeeld op de i4, doet het er absoluut niet toe dat ze voorheen 512×512 waren.
    Als je me niet gelooft, neem dan een liniaal en meet op een scherm, je zult zien dat ze precies de afmetingen hebben die ik zei.
    En aangezien Apple ook 114x114-eenheden nodig heeft, heeft het absoluut geen zin om in de applicatie een extra pictogram (groot in bytes) van 512x512 te plaatsen, alleen maar om de grootte van elke applicatie te vergroten.

    En waarom gizmodo dan iets op 512×512 vergelijkt dat NIET op een iDevice bestaat met de schermen uit het verleden, begrijp ik niet...

  5. De wereld begint gizmodo te begrijpen:

    Eigenlijk zijn de iconen niet 512×512, het artikel is gewoon feitelijk onjuist.

    De 512×512-afbeelding die bij het pakket wordt geleverd, is bedoeld voor weergave in iTunes of op de webapp store-pagina. Het is eigenlijk helemaal geen icoon.

    Ik heb ook gepost, maar ik zie dat het vele uren duurt voordat daar iets verschijnt....