PowerVR SGX545 zrewolucjonizuje iPhone'a

Latem tego roku, ku rozczarowaniu wielu, Apple wprowadził nowy model iPhone dla których najwięcej nowości dotyczyło dziedziny hardware. Rozczarowanie przyszło, ponieważ na kilka tygodni przed premierą nowego modelu w Internecie pojawiły się różne wersje konstrukcyjne nowego terminala, wprowadzono do niego różne ulepszenia, ale niewiele ze wszystkiego, co spekulowano do czasu premiery, stało się rzeczywistością, Apple prowadził bardzo dobrą kampanię PR, która ukrywała to, co zamierzali wyprodukować. A więc nowy iPhone miał znacznie mocniejszy procesor, lepszy aparat, ale co ważniejsze, znacznie mocniejszy układ graficzny, który miał uczynić iPhone'a ulubionym urządzeniem do gier mobilnych wielu użytkowników, ale także terminalem, na którym skupi się wiele firm produkcyjnych gier.

Włączony bieżący układ graficzny iPhone(który został później wprowadzony dn iPod Touch 3G) nosi nazwę PowerVR SGX535 i dał szansę firmom tworzącym dla nich gry iPhone / iPod Touch aby jesienią/zimą tego roku tworzyć coraz bardziej złożone i prawdziwe gry, zgodnie z nową grafiką. Wszystko dobrze, ale firma produkująca ten chip ciężko pracowała i wypuściła już nowy chip PowerVR SGX545, znacznie potężniejszy niż ten na iPhonie i który przynosi także nową serię ulepszeń i udogodnień, w tym: obsługę DirectX 10.1(jest tylko kilka gier na PC, które zaimplementowały tę technologię), ES 2.x, Open GL 3.2 i wiele, wiele innych. Mówi się, że ten chip jest tak potężny, że jest w stanie pomieścić 3D na ekranach HD przy dużej liczbie klatek na sekundę. W tych warunkach podejrzewam, że nowy iPhone będzie miał wsparcie dla oglądania filmów HD i wreszcie doczekamy się długo oczekiwanego flasha.

Oto cechy nowego chipa:

* Obsługa API DirectX 10.1
* Ulepszona obsługa shaderów geometrii DirectX10
* Obsługa asemblera danych DirectX10 (generowanie identyfikatorów wierzchołków, prymitywów i instancji)
* Renderuj obsługę docelowej tablicy zasobów
* Pełna dowolna niemoc dwóch tekstur
* Pełna obsługa filtrowania dla typów tekstur F16
* Obsługa wszystkich formatów tekstur wymaganych przez DirectX10
* Próbkowanie z nierozwiązanych powierzchni MSAA
* Wsparcie dla gamma na pikselach wyjściowych
* Zależne od zamówienia pokrycie AA (linie wygładzające)
* Ulepszona rasteryzacja linii

* Obsługa zaokrąglania do najbliższego dla matematyki zmiennoprzecinkowej
* Pełna obsługa 32-bitowych liczb całkowitych (w tym dodawanie, mnożenie i dzielenie)
* 64-bitowa emulacja liczb całkowitych
* Obsługa tekstur 3D
* Obsługa maksymalnych rozmiarów obrazów 2D i 3D określonych w pełnym profilu.

To niezwykle długa lista funkcji i myślę, że jeśli obecny chip będzie w stanie odtworzyć iPhone słynny silnik graficzny Silnik Unreal 3 używany w niektórych z najlepiej sprzedających się gier na świecie, więc jeśli nowy chip będzie tak potężny, jak mówi, spodziewam się zagrać w kryzys na niego (oczywiście żartuję).

Nowa twarz zrewolucjonizuje iPhone'a i mówię to dlatego, że firma, która go produkuje, ma 10% udziałów Apple i dopóki nie usłyszałam o tej nowej twarzy, byłam głęboko przekonana, że ​​to ta nowa iPhone rzuci przed nas tylko kilka firmamentów, ale teraz mam przeczucie, że będzie znacznie silniejszy.