Metody zwalczania piractwa aplikacji

Pewnie część z Was pamięta artykuł w którym mówiliśmy o zjawisku hakowania aplikacji iPhone / iPod Touch oraz kwoty, do jakich poniesione są straty Apple ale także deweloperów. Następnie długo rozmawialiśmy o tym, co oznacza hakowanie dla tak zwanej fabryki pieniędzy Apple ale także dla programistów, którzy marnują godziny swojego życia próbując stworzyć możliwie najlepsze aplikacje dla użytkowników iPhone / iPod Touch.

Teraz opowiem o 2 metodach, dzięki którym deweloperzy zdołali chronić swoją inwestycję, mimo że ich aplikacje zostały złamane bez większego wysiłku i rozpowszechnione na całym świecie za pośrednictwem witryn takich jak AppTrackR, np. Pierwsza metoda polega na wprowadzeniu banerów reklamowych tylko w crackowanych aplikacjach. Odbywa się to poprzez wprowadzenie kodu w aplikacji, który wyświetla odpowiednie banery tylko w crackowanych aplikacjach, legalnie zakupione pozostają wolne od banerów. Metodę tę z powodzeniem zastosował m.in Tłusty którym udało się zebrać nie mniej niż 1 milion dolarów miesięcznie z odpowiednich banerów i drugą połowę ze sprzedaży dokonanej w grze. Trzeba przyznać, że chodzi o kolosalne sumy uzyskane dzięki wykorzystaniu zjawiska piractwa.

Drugą metodą są zakupy w aplikacji, na które pozwalają praktycznie niektórzy programiści AppStore darmowej wersji aplikacji lub wersji znacznie tańszej, ale zawierającej znacznie mniej elementów, niż gdyby kosztowała znacznie więcej, elementy, które chętni mogą bezpośrednio z aplikacji kupić. Zakupy w aplikacji stają się coraz częściej stosowaną metodą przez programistów, ponieważ jest to jeden z najbezpieczniejszych sposobów zarabiania pieniędzy na aplikacjach, znacznie bardziej opłacalny niż dodawanie banerów, na przykład banerów, które nie są tak bezpieczne, jak opisano szczegółowo w artykule to.

Apple dość strat, deweloperzy mają dość strat i jestem pewien, że te 2 metody, zwłaszcza ostatnia, będą w nadchodzących czasach stosowane na znacznie szerszą skalę. W ostatecznym rozrachunku, czy nam się to podoba, czy nie, będziemy wydawać pieniądze na aplikacje.