W zeszłym roku Apple wprowadziło opcję zakupów w aplikacji i otworzyło przed programistami nowe możliwości zarabiania pieniędzy nawet na darmowych aplikacjach. Załóżmy, że pobierasz bezpłatną grę z AppStore, zaczynasz w nią grać i odkrywasz menu, w którym możesz kupić różne przedmioty/akcje/mocy dla swojej postaci w tej grze. Te zakupy nazywane są zakupami w aplikacji i poprzez za ich pośrednictwem możesz rozszerzyć funkcjonalność swojej aplikacji. Ale ten przykład nie ogranicza się tylko do gier: załóżmy, że pobierasz aplikację, która pozwala czytać wiadomości o piłce nożnej, ale aby móc oglądać klipy wideo, będziesz musiał kupić tę opcję z aplikacji, a także poprzez zakupy w aplikacji możliwość oglądania filmów. Zakupy w aplikacji zostały pomyślnie wdrożone w AppStore, a programiści zbierają co miesiąc pokaźne kwoty w zależności od utworzonych aplikacji i dostępnych opcji.
W styczniu tego roku w AppStore znajdowały się 2 aplikacje freemium i obecnie odpowiadać według niektórych firm statystycznych tego typu aplikacje stanowią około 30% całkowitych przychodów generowanych ze sprzedaży aplikacji na iPhone'a w iPhone AppStore. Oczywiście zakupy w aplikacji dają rezultaty tylko wtedy, gdy aplikacja jest tego warta, w przeciwnym razie jest to po prostu model biznesowy, który nie sprawdzi się dla każdego. Niestety aplikacje freemium na iPada na razie nie cieszą się takim sukcesem, ale jestem pewien, że w przyszłości będą stanowić ważne źródło dochodów Apple.
Remco van den Elzen, CEO of analytics firm Distimo, said he believes in-app purchases now represent about 30 percent of all iPhone App Store revenue. “We’re seeing more developers implement more in app-purchases especially with games,” he said. “Freemium Apps are also picking up significantly. A lot of developers realize it’s a successful model.”
Ten post był ostatnio modyfikowany 11 listopada. 2010, 2, 09:14 09:XNUMX