Platforma Android generuje dla twórców aplikacji znacznie niższe przychody niż iOS

John Carmack, założyciel id Software, stworzył kilka POTWIERDZENIA całkiem interesujące kilka dni temu w odniesieniu do platform Android i iOS. Opowiada, jak podczas ostatniej konferencji Quakecon zapytał członków uczestniczących w sesji, w której był prelegentem, o posiadane przez nich terminale. Na sali było tyle samo posiadaczy terminali z Androidem, co terminali z iOS, co pokazuje, jak bardzo ta platforma się rozrosła, ale to normalne, biorąc pod uwagę, że terminali na nią jest dziesiątki. Kiedy zapytał, ile osób wydało 20 dolarów na grę z AppStore/Android Market, sytuacja uległa zmianie, a właściciele terminali iOS odpowiedzieli twierdząco w większej liczbie niż posiadacze Androida.

Co sześć miesięcy przyglądałem się możliwościom Androida i decydowałem, czy nadszedł czas, aby naprawdę się temu przyjrzeć... Podczas ostatniego Quakeconu wziąłem udział w ankiecie polegającej na podniesieniu ręki i ciekawie było zobaczyć, jak prawie tyle samo osób miało tam urządzenie z Androidem, co urządzenie z systemem iOS. Ale kiedy zapytałem, ile osób wydało 20 dolarów na grę w sklepie z Androidem, zauważyłem dużą różnicę. Na Androidzie po prostu nie zarabia się pieniędzy tak, jak na iOS.

Dla niego wszystko jest tak proste, jak to tylko możliwe, iOS jest platformą generującą pokaźne dochody, a Android nie. Właściciele terminali z systemem iOS kupują gry, a właściciele terminali z systemem Android – nie. Dla deweloperów wszystko sprowadza się do pieniędzy, bo nikt nie pracuje za darmo i to normalne. Android obecnie nie przyciąga wystarczającej liczby płatników, podczas gdy iOS tak. Jestem pewien, że wielu programistów myśli podobnie i jest to duży minus dla Google, któremu na razie nie udaje się zwiększać dochodów programistów.

Zarobiliśmy więcej pieniędzy, niż ludzie mogli się spodziewać na grach Doom RPG. Po prostu fajnie jest programować na iOS. Pokazaliśmy ludziom, nad czym pracujemy, a oni pytali: „Och, kiedy to wyślecie?”. Mówiłem „w przyszłym miesiącu”, a oni odpowiadali: „Och, chcę popracować nad tytułem na iPhone'a”. Trudno podjąć racjonalną decyzję biznesową i stwierdzić, że chcę wziąć zasoby z czegoś innego i przeznaczyć je na to. Właściwie zatrudniliśmy osobę, która będzie naszym specjalistą od Androida, ale wygląda na to, że utknie ona w rozwoju iOS!